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BigWorld引擎升级计划 对准主机游戏标准

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发表于 2011-6-23 10:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  由澳大利亚BigWorld公司开发的BigWorld引擎是款网络游戏开发专用引擎,其独有服务器动态负载均衡技术使其很容易的和其余商业游戏引擎区分开来。使用BigWorld引擎开发的游戏有着鲜明的特点,虽然画面效果分数不高,但这些游戏多以超大游戏世界为卖点,比如《魔兽世界》、《天下贰》等。

  同为重量级商业游戏引擎,Cryengine3和虚幻3是完全不同的技术方向,针对主机平台第一视角射击游戏的开发思路,使得这两款引擎的画面表现力十分出色。从已经发布的游戏作品来看,Cryenine3的画面效果已经是行业公认的最高水准,《孤岛危机》系列作品达到了高度逼真的电影级效果。但是,服务器和网络功能在设计之初就没有被考虑到,这使得这两款引擎的优势在于主机游戏市场,而在网络游戏市场作品并不多。

  3家引擎的技术特点和产品开发思路虽然一开始大相径庭,但随着网络游戏市场和主机游戏市场的标准趋同,这3个引擎的制作商已经开始针对对方的优势市场开展了产品升级。

  根据由美国E3展会上披露的信息,Cryengine引擎的制造商德国Crytek公司内部的服务器功能模块开发项目正式启动,虽然关于这个项目的诸多技术细节并没有公布,但是Cryengine引擎进军网络游戏市场的号角无疑已经吹响。

  美国Epic公司的虚幻3引擎在设计上只支持64个客户端,专为虚幻3开发Atlas网游模块在投入市场后被用户抱怨完成度太低,这使得Epic下决心去完善其网游技术,公司内部正在紧锣密鼓的开发一款基于Atlas技术的网络游戏,如果这款网络游戏最终研发成功,则Atlas技术可以最终完成产品化。

  BigWorld公司也在E3后制定了雄心勃勃引擎升级计划,同时开始了针对主机游戏开发商的销售活动,在大力推销其服务器卓越性能的同时开始宣传其精美的画面效果,BigWorld公司发布的一组用户游戏中实时演算的场景截图展示了异常逼真的视觉效果,由此而来,BigWorld引擎在画面效果上追赶Cryengine3的步伐已经非常快了。
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