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盛大网络转型社区化 MMO或附属社交游戏

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发表于 2011-6-23 10:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  盛大第三次转型后,此次Q1季度的财报表示,比去年同期上涨25%,同时盛大CEO又表示,目前还有多款的SNS类游戏正整装待发。另外,当MMO网游代入社区化之后,将会使得盛大在游戏收入方面,将来90%的收入都会来自社交游戏。由此可见,盛大转型后已将重心放在的SNS类及社交类游戏上。那么MMO网游呢?难道已被盛大作为了衬托社区游戏的附属产品吗?

  第三次转型 MMORPG是否会成附属品?

  对于目前正走在第三次转型的道路上的盛大游戏来说,旗下的网游产品都已经开始进行社区化的改造。其董事长兼CEO谭群钊则表示,未来盛大游戏的90%收入都将来自于社交游戏。

  这也意味着,当盛大游戏转型后,其重心力量将会放在社交游戏方面,而网游对于盛大来说,或许已经成为了社交游戏的附属品。

  谭群钊表示,所谓的网游第三次转型的核心,就是MMO(大型多人在线)类型网络游戏的开放和社区化。目前的一个实例便是《星辰变》,玩家在游戏中的个人装备数据以及好友信息,都可以同步到社区之中去。在这一方面很容易让玩家联想到《魔兽世界》的英雄榜。而谭群钊则解释说,其二者之间的差别在于,盛大游戏把社区当作系统化的战略,以及采用了更加开放的架构。

  当社交凌驾于网络之上

  在许多玩家的理解中,所谓的社交游戏就是以交友为主旨,然后衍生出一系列比较低质量,但互动性较强的小游戏。

  而MMO网游的诞生,则是为了让跟多玩家可以一起互动游戏而产生的,但是最早的理念其实并非是交友互动,而是竞技互动。

  如今的网络游戏定义开始向着竞技游戏以及社交游戏两个大方向开始同化,可以说目前的网络游戏只是一个大的概论词,若细化,则会发现里面的细支大多已被竞技网游和社交网游所取代。

  现如今许多的电竞玩家都开始高呼,竞技网游并不等于电子竞技,他们表示,这不单单是一种竞技的态度和精神问题,更是电竞与竞技网游的本质所存在不同。

  那么我们再来分析一下,MMORPG网游和社交游戏的本质是否也存在不同呢?我们会发现,现在越来越多的厂商已经将MMORPG网游去作为一款社交平台去运营,而并非玩家们早期所熟知的纯正的MMO网游内容。或许这是因为如今全球网游市场里,社交类游戏的快速成长与高利润回报,都是各大公司所追求的,无论是国外的FACEBOOK还是国内的开心网这类社区型社交平台,都在快速的抢占游戏市场与玩家资源。



  说到这里,我不禁想问一下那些厂商,如今社交游戏火了,大家都开始忙着将游戏社交化。许多的市场分析公司表示,接下来的游戏市场,或将是社交类游戏的天下,所以大家都赶着分一杯羹。那么当社交游戏形式没落了呢?

  盛大是真的走上SNS道路 还是为腾讯的MMO网游让道?

  如今的盛大准备将其所有的网游产品都逐步的步入社区化,而MMO网游则变向的逐渐沦为了社交型游戏的框架附属品,那么造成如此原因的究竟是什么呢?

  当腾讯游戏拿下《剑灵》的国内代理权,天堂系列也跟着《剑灵》一起被转交打包给了腾讯的同时,是否意味着,盛大面对如今国内的MMO网游市场趋势已经无力扭转,腾讯的垄断脚步也在逐步的扩大,对此,或许盛大改道SNS的确才是明智的选择吧。可是,将MMO网游建立成互动社交形式,这种做法究竟会是盛大的一条明路还是…

来自:PChome
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