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[讨论] 给新人一个建议:少写主策划案!!!

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论坛元老

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发表于 2011-6-28 10:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天,也收到一些新人的简历,都附带了他们的作品。

看了看,问题还是很多。

投策划作品的新人里,8成都是带自己写的主策划案,而除开2个人写的是单机和手游外,其他清一色的MMORPG大型网游。

所有的作品案我都仔细看过了,老实说,如果单从页数来看,一半以上都达到了7、80页。。。但实际上,文档中一半页数都是浪费在一些所谓的装备数据、属性数据、技能数据、怪物数据等等,还有大量的美术参照图,当然,就开篇的剧情和世界观来说也大多折腾个10几页。。。看完后,我迷茫了,我是真不知道这个游戏到底是个什么样,这些写案的人想设计什么东西来满足玩家需要呢?


陈忾式模板、游戏学院式模板 首当其冲。。。新人们大玩“根据标题来填字”的游戏。
当然,也有极其少部分人,是自己完全一片空白写的,因此,相当杂乱无章,我看的是一头雾水,尤其是排版和流程,我宁可去看起点上的一些YY小说,至少别人还是有叙事结构的。


严格来说,这些所谓的主策划案,还真没那些游戏杂志上的游戏攻略写的好。该详细叙述的一笔带过,反而最不重要的那些数据倒是罗列了近1半。

在真正的游戏公司里,一款大型mmorpg的设计过程中,主策划往往从不写这样的案,因为有更重要的事是他们需要去构思和完善的。而且我提醒新人们要注意一下,陈忾是一个没有完整项目具体开发的自由游戏人,所以他写的东西并非适合真正游戏公司里的制作流程。至于游戏学院的那套,就更不多说了,一路好走。


所以,当你没有任何经验的时候,最好不要一把手就想撑个大的玩意,实际上你的能力目前不够格,这样只会给自己带来减分。相比之下,找几个简单的游戏功能或内容,自己写个反推案来练手更实际。





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发表于 2011-6-28 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

新人对策划的概念理解确实会存在一些误区,毕竟没有接触过业务内容,难免会有些偏差。

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发表于 2011-6-28 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

这样的新人太多了,头疼。

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发表于 2011-6-28 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

他们根本分不清楚主策划案和系统策划案
因为他们没见过真正的策划案

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发表于 2011-6-28 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

记得我也写过 这样的标题

其实说简单点 就是心态

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发表于 2011-6-28 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

我一开始就知道自己是不可能写出整个游戏策划案的,所以都是写些比较详细和严谨的系统。

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发表于 2011-6-28 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

    = =!准确的说我都没写过主策划案,论坛发表的那份只是众多系统策划案的组合(所以文件很多。。。),世界观都没写过。。。
    代表新人们吐下槽吧

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发表于 2011-6-28 13:57:00 | 显示全部楼层

Re: 给新人一个建议:少写主策划案!!!

弱弱地问下,啥叫主策划案?

主策划案是以宣扬理念和核心玩法为主的东东吗? 这东东要么是寥寥数语,要么是无法表达,是不?
[em15]

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发表于 2011-6-28 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

主策划案是啥?

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发表于 2011-6-28 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

写还是可以写的,写个小型游戏的。控制在10页以内就能把整个游戏方案说清楚。
数值公式算法逻辑都要清楚,让案子可执行度高些。
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