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楼主: 王者归来!

[讨论] 给新人一个建议:少写主策划案!!!

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发表于 2011-6-28 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

还真,没有这么大的魄力写整个游戏的策划案,虽然也想过一些奇怪的游戏类型,以前比较多的是写一些分析

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发表于 2011-6-28 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

唉,说真的,很多人都不懂策划哪个职能是做什么的。认知上偏差太大了~~~

系统策划是认知偏差最大的一个,看过N个新手写系统设计案,写出来的东西和玩家写游戏攻略似的。我这里也不想长篇大论,这个职位到底是干什么的,你们可以打开百度,搜索"系统架构设计师",虽说游戏比一般的软件复杂程度高出几个级别,但是起码能让你知道系统策划是干什么的,系统策划案应该怎么写

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发表于 2011-6-28 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

说穿了,职业的策划写出来的策划案是写给程序看的,新手的策划写出来的策划案是写给玩家看的

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发表于 2011-6-28 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

新人么都是出于自己的理解去写策划案的

上来就写那么详细的,不是天才就是傻逼

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 楼主| 发表于 2011-6-28 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

12楼说的问题比较普遍存在,比如下面的招聘片段就常出现


HR:你对游戏策划的工作和职能有哪些具体的了解吗?

应聘者:只知道一点,但具体还不清楚。

HR:一般分为主策划、系统策划、执行策划、文案策划和数值策划,有时候也会有资源策划来专门负责整合游戏资源以及与美术或外包进行沟通。

应聘者:哦,那我想应聘系统策划。

HR:你有计算机基础或者软件工程基础吗?

应聘者:没学过。

HR:那为什么你不考虑先从执行方面做起,或者其他的一些低级岗位呢?

应聘者:我文笔不行,数学也不太好,更不擅长画画,那执行策划感觉就是纯打杂的,不能设计自己想做的东西。我觉得自己的创意方面很强,思维也很发散,干系统策划应该能发挥我的特长,。

HR:……



这样的真实故事,我每次招聘都基本能碰到。呵呵。。。

其实,关键的问题就是系统策划这个名词听起来比执行策划要大,薪水和地位应该也更高,因此,很多人也根本不管系统策划到底应该具备什么能力和条件,开口就是要干这个。泪流满面的新人啊。。。


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 楼主| 发表于 2011-6-28 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

同样的道理,很多人写主策划案,除开想做这样的游戏外,另一方面也是觉得只有写这个才能体现自己的价值。

一切的一切,都是盲目的虚荣心在作祟。

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发表于 2011-6-28 22:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

王者归来!: Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

12楼说的问题比较普遍存在,比如下面的招聘片段就常出现


HR:你对游戏策划的工作和职能有哪些具体的了...

打死我也不信应聘的新手面试时说这样的话,把新手说得跟小白一样。新手一没有工作经验、没没有专业技能,也没有社会常识么?  [em15]来的新手都这样的人的话哪个单位还敢招人啊 [em22]

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发表于 2011-6-28 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

其实 在中国系统策划真的是个很尴尬的职位

日本的策划是从程序员里提上来的,而中国很多策划没有这方面基础。

那么,你说好吧,策划去自学程序好了。那主策如果懂程序还好说,如果主策不懂你还想混不。

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发表于 2011-6-28 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

我倒是写过逻辑性很严密的系统策划案,直接结果就是主策把我打入冷宫,整日与道具tips和文案为伍。

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发表于 2011-6-29 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:给新人一个建议:少写主策划案!!!

个人认为对于新手没必要过分苛求,想想自己没入行前写的东西不也差不多吗?
系统无非就是3方面:界面、功能解释(描述)、逻辑。但是新人哪里会知道怎么做。
一般学习设计界面就需要几个月,要有创新就要研究心理学、行为学。形成一套完整的设计理念、逻辑结构,也不是一下子能做好的,都要反复实践,错的多了才真正学会。
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