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楼主: tkminigame

[讨论] 为什么页游rpg都做成一副德行?

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发表于 2011-6-30 22:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么页游rpg都做成一副德行?

王者归来!: Re:为什么页游rpg都做成一副德行?

末日传说 刚才玩了下,抱歉,可能不是我喜欢的,所以我流失了,个人喜好的因素问题就不评价了。

所谓《热...

    归来,好像此贴谈的是游戏模式,不是游戏本身。好吧,我直接来说《热血成吉思汗》的游戏模式特点:这游戏也是造房子类的战略游戏,但是它的资源产出和造房方式和其他战略类游戏有本质的区别。以个人以及当时测试玩家反应此模式相当不错,玩家好评度很高。唯一抱怨此模式的是:因为资源产出相对其他战略游戏复杂程度提高不少,部分习惯老式简易战略资源分配模式游戏的玩家开始一段期间内很难快速适应此游戏。导致玩家流失。
    另外此游戏需要另外下载安装插件。玩家代入感不好,初期上手难度也很高(相比页游而言)。故很难吸引非核心向玩家。大部分都在下载插件和复杂的游戏资源分配前流失了。

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发表于 2011-6-30 22:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:为什么页游rpg都做成一副德行?

zhenye003: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:为什么页游rpg都做成一副德行?


页游画面过得去就行了,不丑就可以。
1,游戏风格:日系动漫。此类风格玩家喜闻乐见,而市场此类风格游戏...


我做之前项目时刚好跟过末日传说,的确是挺有想法的游戏,战斗可以看成傲视的半即时版,但他们的运营平台似乎比较弱。而且似乎时机也比傲视落后,我玩傲视的时候傲视要玩已经开到13服了,几个月后末日才开到第4个服。

像你说的“日系动漫。此类风格玩家喜闻乐见”这种说法,实际上可能是没有多有力的数据支持的,只是自己的一厢情愿。很简单的例子,你去看看这论坛里之前发的数据,写实类的收入和动漫类的收入。再细点你可以引用一些付费调查。

入了策划之后,尤其是有过一些运营经验的,就知道怎么借助数据去分析这些东西了。

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发表于 2011-6-30 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:为什么页游rpg都做成一副德行?

如果评判一个游戏的成功和失败?
叫好不叫座——玩家喜欢,认为此游戏是心目中的神作。但是运营商却不久将其关服了,原因是人气少,收入入不敷出。
叫座不较好——玩家骂声一片,天天在论坛叫骂开发商和运营商。但是运营收入却不错,人气也可以。

你的初衷目标是为老板制作游戏,还是为玩家制作游戏?

我也知道现在的社会状况——我很想纯为玩家制作心理想要的游戏,但是我不能。。。

如果中国的单机业也如日本一样发达,正版畅销,或许才有真正精品出现

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发表于 2011-6-30 23:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:为什么页游rpg都做成一副德行?

不圆: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:为什么页游rpg都做成一副德行?
像你说的“日系动漫。此类风格玩家喜闻乐见”这种说法,实际上可能是没有多有力的数据支持的,只是自己的一厢情愿。很简单的例子,你去看看这论坛里之前发的数据,写实类的收入和动漫类的收入。再细点你可以引用一些付费调查。

入了策划之后,尤其是有过一些运营经验的,就知道怎么借助数据去分析这些东西了。

    将国内日系动漫产业的潜在用户转化为游戏用户最好最实际的的例子就是《小小忍者》,光以小小忍者本身的游戏品质,何以做大到今天这般庞大。先不说《小小忍者》,最近一款品质相当低劣的换皮页游《钢达战记》,不费任何广告费用,竟然也占上了不少动漫人气用户。还有山寨《小小忍者》+换皮《傲剑》的《火影世界》。皮用的是小小忍者的美术资源,核用的是傲剑的源码。他同样也吸纳了大量动漫用户。这比单单设计一个不为人知的新人设,新的游戏剧情省力+利润更大。
    总之,动漫行业在游戏中能挖掘到潜力很大,合理应用能带来很好的免费宣传效果(明星效应)。玩家代入感也比一般人设游戏高上很多。

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发表于 2011-7-1 00:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么页游rpg都做成一副德行?

zhenye003: Re:为什么页游rpg都做成一副德行?

如果评判一个游戏的成功和失败?
叫好不叫座——玩家喜欢,认为此游戏是心目中的神作。但是运营商却不久将...



叫座不叫好?有这样的游戏???

你举例一款出来给我看看,我相当的好奇。

竟然有一款自己觉得垃圾的游戏还能让自己继续投钱,不得不佩服。

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发表于 2011-7-1 00:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:为什么页游rpg都做成一副德行?

王者归来!: Re: Re:为什么页游rpg都做成一副德行?

叫座不叫好?有这样的游戏???

你举例一款出来给我看看,我相当的好奇。

竟然有一款自己觉得垃圾的游戏还能让自己继续投钱,不得不佩服。

叫座不叫好——传奇、传奇世界:一款自己觉得垃圾的游戏还能让自己继续投钱,不得不佩服的游戏。

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发表于 2011-7-1 00:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:为什么页游rpg都做成一副德

zhenye003: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:为什么页游rpg都做成一副德行?


    将国内日系动漫产业的潜在用户转化为游戏用户最好最实际的的例子就是《小小忍者》,光以小小忍者本身...



我想和你说的是,小小忍者的运营数据不时从行业圈和一些合作伙伴平台那边听说了。

像百度等一些老牌网页游戏平台都代理了小小忍者的运营,结果,一个个惨不忍睹,连百度这样大牌平台,其负责运营的人用“刚好够付服务器维护”来形容这个产品在他们眼里如何差强人意。

你却还在这里大肆宣扬。。。

我和你说,你谈东西最好用数据,不要自以为是。

而且所谓的动漫转什么,我告诉你,新兴小公司可以无视版权这么干,但是大牌公司就不能,就算是腾讯,他也不敢明目张胆整个游戏都直接用侵权的东西。尤其是上市企业,后果很严重的。

至于什么其他那些侵权的玩意,都是些新兴公司创业之初捞第一桶金的做法--我个人也支持,但是却不提倡老这么干。因为负面因素会越来越大。


当然,还有一方面,就是动漫转的网页游戏有个比较大的问题,就是收费arpu值非常低,这是用户群决定的,因此失败率显得相当高。

zhenye003,我个人还是劝你一句,谈东西最好实事求是,很多东西,你和大家谈的时候最好能先去了解它本身,不要自己觉得如何就是如何,其实就你上面说的这些,论坛上的新好都可能有充分的后台数据来“抽你耳光”。



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发表于 2011-7-1 01:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:为什么页游rpg都做成一

王者归来!: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:为什么页游rpg都做成一副德行?




我想和你说的是,小小忍者的运营数据不时从行业圈和一些合作伙伴平台那边听说了。

像百度等一些老...

    这就是独代和联运的区别,既然百度等联运商看骏梦网络吃西瓜眼馋,就要能忍受吃骏梦吃剩下的西瓜皮,有时候或许还能留点瓜肉给联运商。如果联运商里面有个腾讯。。。。情况就会大不相同了。
    另外既然我心中有自己的观点并且有说服自己的理由就要说出来,毕竟这是策划论坛,不是公司,在公司无自由无条件服从上级,在论坛我有自由说出我自己心目中的策划、创意、理念,并且不会被吓倒,哪怕和我意见迥异的是预知未来的神。
    在这里我只是坚持自己对的文字,吸收感觉对自己有用的文字而已。要么能把我说得心服口服,让我也认同其他的观点,光语气重点是没有的。

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发表于 2011-7-1 12:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:为什么页游rpg都做成

zhenye003: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:为什么页游rpg都做成一副德行?


    这就是独代和联运的区别,既然百度等联运商看骏梦网络吃西瓜眼馋,就要能忍受吃骏梦吃剩下的西瓜皮,...

你认为对别人可以不这样认为,但是如果有数据或资料能证明你的观点,就会让人心服口服,过于唯心的人难以和人交流

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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:为什么页游rpg都做

goeast: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:为什么页游rpg都做成一副德行?


你认为对别人可以不这样认为,但是如果有数据或资料能证明你的观点,就会让人心服口服,过于唯心的人难以和人交流

这句话应该可以同样应用于归来,是吧?
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