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EA:免费模式盈利能力强 酝酿新技术

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发表于 2011-6-30 11:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  对于EA来说,免费游戏市场上的盈利能力同主机市场别无二致,这家大发行商正在从较低的制作成本中获得好处,并触及到了全新的市场。

  EA Games高管Frank Gibeau日前表示,公司将持续向免费市场推出新游戏,目前为止还没有自相蚕食的情况出现,因为游戏都涵盖多种格式和设备,从主机到智能手机,浏览器和平板电脑。

  “我们在积极主动的投资低成本的模式,如免费游戏模式,”Gibeau说。“EA Games的免费游戏团队正高速膨胀,目前我们已经拥有了1700万的用户。”

  “坦白的说,当他们达到了一定规模,拥有庞大的受众群体,盈利能力非常强的时候,他们并不会和主流游戏自相残杀,因为实际上他们到达了我们尚未触及到的市场。通过推出《极品飞车:世界》,现在俄罗斯和巴西已经成为了第一大和第二大市场 ? 乌克兰也涵盖其中。在那些区域我们没法销售盒装商品。”

  “但是我正在通过《极品飞车》的内容触及到受众。它像是一个引擎,虽然不像Frostbite 2那么高端,但是它确实具备了很棒的产品价值和游戏设计,它还是免费模式,通过微支付来获得利润。这对于我们的前景来说是个非常激动人心的时刻,因为它并不是围着主机转的,而是只能手机,平板电脑,免费游戏,浏览器,社交。”

  这些月早些时候,这家发行商披露了Origin,它是直接面向消费者的商店,同时独家销售即将到来的MMO游戏《星球大战:旧共和国》的数字版本。展望未来,Gibeau说道,EA正在评估新的技术,这项技术能够容许它绕过其它合作伙伴,包括页面连接的电视内容的开发。

  “我们总是对新兴技术感兴趣,”他说。“外来产品,比如智能电视,你能获得完整的芯片组并将游戏直接推向他们。这个技术正在浮出水面,并且会对主机制造商造成冲击。但不会是我们,因为我们非常乐意做这样的事情。”

来自:IIEEG
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