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我想先问各位业内的资深人士们一个问题:游戏的本质是什么,游戏为什么要存在?
如果思考过,请回想一下,把答案写在回复区,如果没有思考过,请现在扪心自问一下,然后把答案写在回复区。
希望各位有想法的人,不要顾忌对错或评论,发出来大家分享一下。
在我这个门外汉看来,游戏是一种人类精神层面的需求。
从打弹珠,丢沙包,击掌游戏,到电视游戏,到电脑游戏,本质上都是没有差异的。
那就是人从过程中获得乐趣,这种趣味可能是享受,可能是挑战,可能是成就感,可能是喜悦,可能是探索。
这跟游戏基于哪一种平台,或者用什么形式去表现,是没有关系的。
那么,另外一个问题,为什么要创造游戏呢?
不知道有没有人去想过,是谁为什么创造了打弹珠,又是谁为什么创造了丢沙包,又是谁为什么创造了划拳。
然后,再回过头来看一看,想一想,现在的游戏行业和你们所处的位置。
看完上面这些,不知道你们有没有人意识到,中国所谓的游戏行业,是彻头彻尾失败的。
因为它脱离了游戏的本质,沦为了资本家积累资本的工具,游戏本身就不是一个产业。
所以不论你们策划的游戏赚到了多少钱,或者吸引了多少玩家,让玩家在游戏中花费了多少时间。
其实,你们都是失败的,因为你们失去了一颗游戏的心。
创造一个游戏的过程,应该是一个富有灵性和想象力的人将自己心中的想法和幻想通过某种手段展现给世人的过程。
游戏的本身,是给那些“能够从这个世界中”感受到快乐的人去玩的。
前几天看到论坛里一篇关于《植物大战僵尸》为什么成功的分析。
不知道有没有除了我以外的人注意到,策划者和设计者从一开始只是想要做一款游戏而已。
而我个人觉得,这个才应该是它成功的首要原因。
你们过于“职业化”了,对着表单,分析着玩家的心理,绞尽脑汁。
背负着“利润”“成功”“职业规划”,渴望得到一些成绩或认可。
我没有指责的意思,只是觉得惋惜,尤其是为那些原本充满灵性,带着极大游戏热情进入游戏行业的孩子们。
进入行业后,无法摆脱环境的影响以及多方压力,最终没能坚持住自我,而失去了梦想。
我想,看到这里,肯定有人按耐不住,要说话了,而抨击我的武器,无非就是现实。
什么团队生存,什么上级压迫,什么当你进入游戏行业就会了解到之类。
我很高兴的承认,我是一个门外汉,我什么都不懂,我来论坛看你们的帖子很久,但现在也无法像你们一样自如的分析各种表单。
而我今天发这个帖子说这么多,也就是为了接各种板砖的。
我会接的很高兴,余世维博士曾经在讲座里说道,中国人可以用十年的时间学到别人五十年的技术,却无法用五十年的时间学到别人十年的先进思想。
中国人的缺乏想象力和定势思维,也已经成为了世界公认的缺陷,但可悲的却是,依然没有人能够真正的认识到这一点。
之前看到一篇关于zhenye003和王者归来争论关于《加班》的帖子,我觉得很有意思,我想说说我的情况。
我现在在国外,每天白天上课,晚上打工,回家基本10点多,基本都在泡各种游戏论坛,现在已经是凌晨2点30。
为了我喜欢的事情,我可以废寝忘食,我相信很多人都可以,但为了一个莫名其妙缺乏乐趣,资本家的项目,我凭什么沦为棋子,放弃自己的生活和应有的权利,背负那些包袱?
别给我说行业潜规则,全世界都犯的错,不代表我也一定要去犯。
为什么没有人发现,很多很多享誉世界,深得人心的游戏,从一开始只是自己的兴趣,自己心中的一个世界。
在国外,游戏行业的技术人员收入普遍比其他领域要低,但却没有人计较,甚至很多自己掏腰包,经典层出不穷。
再看看国内的情况,你们的资金比别人少?技术比别人差?为什么做不出一个享誉世界的游戏?
答案只有一个,那就是,你们没有一颗热爱游戏的心。
也许你要说,你有,然后很多理由,也许你要说,你想,但是有很多外界因素让你无法选择。
也许你要说,国内竞争激烈,要生活,要生存。
那么我建议你先自学一点《心理学》,了解一下人性的阴暗面。
如果你没有“不论付出什么代价,都要将自己内心的世界创造出来”的行动,那么就不配在这里说你热爱游戏。
因为你的胆怯,计较得失,已经战胜了你对游戏的热爱,对梦想的追求。
我其实挺欣赏zhenye003,也许他没有技术,也许他不会美工,也许他对游戏行业不了解,但他却有勇气用自己的眼光去看待世界,敢于在这里说出自己的想法,接受你们的抨击,但依旧追求自己的梦想,并付出实践。
也有点担忧,如他所说,进入游戏行业之后,工作的压力,或者迫于一些情况,得放弃自己的游戏和心中的世界。
不知道几年之后,他会不会跟这里的其他人一样,在这里振振有辞,高谈阔论的抨击那些如同现在的自己的人。
我只是一个门外汉,我玩了这么多游戏,没有一个能够让我满意的,包括WOW,虽然很优秀,对我来说,自由度不够。
所以,我决定自己创造一个属于我的世界,只是一个可以让我觉得快乐的世界。
我不懂游戏行业,于是我每天在论坛上看很多的文章。
我不懂游戏策划,于是我在网上购买了几份完整的策划案研究。
我不懂游戏编程,于是我选择编程专业,并四处招募创业团队。
我不懂游戏美工,于是我头脑里勾画每一个细节。
我不是什么脑残的富二代,拿家里的钱去嬉戏无所谓后果,也不是年少无知的小朋友,考虑不到可能需要付出的代价。
如果我的游戏失败了,就一生颠沛流离。
如果我的游戏失败了,就找一个能够为我红袖添香,天涯流泪的村姑。
如果我的游戏失败了,就找一份养活自己的工作,然后继续学习,完善自己的梦想。
如果我的游戏失败了,就自己学习美工,程序,策划,一个人花十年二十年再创造一个世界。
我的脑子里根本就没想过成功会怎样,只有如何让我的世界更加丰富,更加有魅力,更加精致。
这个精致不是说程序架构,也不是说美工音乐,而是细节和乐趣。
美国有一句谚语,说:“如果一个人真的知道自己想要什么的时候,整个世界都会为只让路”
也许我投入几十万,找的创业团队做出来的原型会很烂,但那是属于我自己的游戏世界。
我会紧握自己的游戏世界,再去寻求将它完善的机会。
如果你们有看过《植物大战僵尸》的原型有多烂的话。
而且我个人,根本不考虑从游戏本身或者玩家身上能够赚到多少。
我只希望我的游戏能够给予喜欢它的人乐趣,我因为我的世界给别人带去快乐而快乐。
也许中国的玩家不会因为游戏本身而付出多少金钱,但谁说我就一定只能面向中国市场。
也许游戏本身没有什么赢利点,但谁说收益就一定要从游戏从玩家身上获取。
谁说网络游戏,就不能做周边,谁说不能先出网络游戏,再出小说动漫。
谁说网络游戏,就一定会有生命周期,只是你们没有想到办法解决罢了。
因为你们从未曾思考过,从未跳脱游戏行业思考过。
对于你们所想的代入感,市场价值,收益,如何让玩家在游戏中花费更多的时间和金钱,对我来说一文不值。
游戏的存在,是给喜欢它的人,在有时间的时候享受乐趣用的。
不要怪中国的玩家和行业现状,因为是被你们自己培养成这样的。
你们在这里谈论大谈用户需求,但你们真的理解用户的需求是什么吗?
他们需要简单的快乐,需要自由发挥创造力和想象力的空间。
但你们的游戏却有太多的约束。
他们需要被尊重,被认可。
但你们却从未尊重他们,把他们当摇钱树和傻子,客服也过于敷衍。
游戏只是生活的一部分,快乐的一部分。
但你们却要剥夺他们所有的时间,绞尽脑汁把他们捆绑在游戏中。
这也是为什么蓝水游戏能够有相当一部分市场的原因。
我并不想和任何人争论什么,也不是想说服任何人赞同我。
我只是在讲述我对游戏的理解和我的梦想。
也许会有很多人笑话我,不知天高地厚,我会微笑。
因为如果梦想那么容易实现的话,也就不能称之为梦想了。
我的心中已经有了一个框架,但还不成熟。
对于现有网络游戏的大部分通病,也基本都有了构思。
但需要多久才能完善,我不知道。
我只知道,我走在追寻自己梦想的道路上,无所谓得失,永不回头。
坚决不加入游戏行业,不想用所谓的规则和行业经验束缚自己的想象力和创造力。
更不想自己的世界沦为资本家盈利的工具。
在此留下我的QQ:494594996 欢迎以下几种人加我
1.和我一样,对游戏抱有极大热情的朋友,可以在困难时彼此鼓励,分享资源和思路
2.对数值策划有研究的朋友,在平衡性和数值设定上,能够给予我一些提点,或者资料
3.极具想象力,爱幻想的朋友,能够和我一起完善游戏世界观,一起刻画极其生动的角色
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