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淘米摸石头过河寻线下儿童娱乐落脚点

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发表于 2011-7-4 10:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  淘米网追随着互联网上市热潮在纽交所上市,对于儿童网游市场来说,在国内开了这一领域的先河,同时由于摸着石头过河也将面对众多风险。

  据悉,这支中国首家儿童概念股曾推出包括《摩尔庄园》、《赛尔号》在内的多款面向5—15岁儿童互动娱乐产品,然而,由于国内相关法规对于网游市场的相关规定,靠线上儿童付费的生存模式的淘米,如今正在寻找线下儿童娱乐可变现的落脚点。

  赚小孩子的钱 光明正大

  曾几何时,儿童网游市场开始散发出诱人的香味,作为未被开垦的“蓝海市场”,淘米在前期就瞄准目标用户开始发力。据淘米公开数据显示,该公司产品已经拥有1.8亿注册用户,活跃用户高达3000万-5000万,通过“VIP收费模式”于今年一月份对外宣布实现盈利。

  马云、史玉柱都曾公开表示,不挣孩子的钱,淘米网却公开自己的收费模式,赚孩子的钱,光明正大!据悉,淘米的收费模式和传统的网游企业大致相同,靠道具收费和时间收费。当然,高调的背后可能是炒作,也可能是自我鼓劲,但钱的确是赚了,而且还要越赚越多。

  2008年至2010年,淘米网分别实现净营收10万美元、710万美元和3600万美元。2011年第一季度淘米网营收增长90%,至1240万美元;净利润同比增长151.8%,至913万美元。接下来,淘米的管理层预期更多的收入将会由公司提供更多的虚拟道具中产生。由此可见,淘米并没有意识到这有什么不妥,并且要进一步拓宽自己的财路。

  在淘米高呼“赚钱”的同时,“防沉迷”的口号同样喊的响,一个面向儿童的娱乐网站,却把娱乐的决定权交给了家长。这时候大家就不约而同的想要问了,一方面声称控制儿童游戏时间,另一方面推出更多的有趣虚拟道具,同时又要按照家长的意愿来做产品,淘米网是如何协调这一切的?好一个矛盾丛生的网站!

  此前央视曾两度披露“摩尔庄园”游戏导致儿童沉迷,而其持续收费的模式,也导致沉迷淘米网的部分儿童甚至偷钱消费。在我国去年出台的《网络游戏管理暂行办法》中规定,网游虚拟货币交易服务企业,不能为未成年人提供交易服务。然而,淘米的虚拟货币“米币”仍然存在,淘米还计划将获得“米币”的渠道从线上扩张到线下。如此看来,儿童、金钱、法律,均在淘米股掌之中。

  鼹鼠挖坑 儿童越陷越深

  伴随着互联网对人类生活的深度影响,其与儿童世界的融合也在所难免,各位可能深有同感,在IT产业圈中,“早熟”的一代在涌现,他们对各类电子产品得心应手,他们可能个个都是身怀绝技的游戏高手,他们可能已经成了互联网捕获最年轻的俘虏。

  可以说,淘米网填补了网游的年龄空缺,一个四岁的儿童也可以网上冲浪,除了乐趣,淘米给孩子带来了什么?“防沉迷”因“沉迷”而生,5岁—15岁,一个孩子人格塑造的关键时期,一段身心发展的关键时期,在这个时间段里,孩子成长的阵地若从现实转移到了网络,在虚拟中创造、分享、游戏背后,很可能是一个电脑+椅子的组合下的佝偻儿童,虚拟世界的烟幕散去,冰冷的显示屏造就了一个怎样的儿童啊?

  如果说淘米本身是鼹鼠摩尔,那么他很有可能在为小朋友挖掘一个诱人的陷阱;如果鼹鼠摩尔是小朋友本身,那就无异于在自掘坟墓,这个形容可能过于严重,但淘米网在商业伦理层面存在的隐忧却不容我们忽视,祖国的下一代如何成长更加值得我们深思。(李婷西)

来自:速途网
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