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观察:关注Zynga与DeNA、GREE和EA的运营对比

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发表于 2011-7-5 10:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1)据Zynga向美国证券交易委员会提交的S-1文件资料显示,Zynga自2007年成立以来累积收益已达15亿美元;2008年收益为1940万美元,2009年上升至1.22亿美元,2010年达5.98亿美元(游戏邦注:Zynga每一财年的结束日期与历年制相同,即每年的12月31日)。

  2011年第一季度的销售额为2.35亿美元,同比增长133%;与之形成对比的是日本社交游戏巨头DeNA和GREE,前者同期的净销售额达3.93亿美元,后者同期销售额为1.98亿美元,这两者的用户基数都远逊于Zynga——Zynga的DAU超过了6000万,而DeNA和GREE的注册用户都不足3000万。


Zynga's Quarterly Revenue and Net Income(from pocketgamer)

  从利润上来看,Zynga在2010财年的净收益为9060万美元,而2009年则亏损5280万美元,2008年亏损2200万美元。

  2011年第一季度,Zynga净利润为1180万美元,截止该季度共有价值达9.96亿美元的现金、现金等价物和有价证券;该公司目前共有2268名全职员工。

  而GREE在同期的净收益达9900万美元,DeNA而是高达1.14亿美元,有此似乎可以看出,游戏开发商在手机平台上运营项目比在Facebook更为有利可图。

  2)就在不少评论称Google+存在模仿Facebook的痕迹时,Facebook工程师Vladimir Kolesnikov、Peng Fan、Zahan Malkani、Brian Rosenthal却反而从Google Circles功能获取灵感,设计出了Circlehack这种更为简便的Facebook好友列表创建工具。


Circlehack(from techcrunch.com)

  用户之前要创建Facebook好友列表,就只能进入好友页面,点击其帐号的下拉菜单,然后点击“编辑好友”,再完成“创建列表”等一系列繁琐的操作流程。假如要实现像Google+那种出色的特定分享功能,还得再访问“隐私设置”,点击“自定义”,然后再选择“向其开放信息”

  现在的Circlehack虽然有效简化了操作流程,但其功能设计还不像Google+的Circles那样完善,暂时不可以在应用内自动创建Groups或私隐设置,但这至少说明Facebook功能向前迈进了一步。

  3)venturebeat日前发表系列文章解析Zynga上市消息,并将Zynga与老牌电子游戏公司EA进行了一番比较:

  在营收上,Zynga截止今年第一季度的收益是2.35亿美元,比去年同期的1.01亿美元增长130%;而EA本财年第四季度基于GAAP的净收入是10.9亿美元,同比上一年的9.79亿美元增长了11%。

  在利润上,Zynga今年第一季度的净利润为1180万美元,比2010年同期的640万美元增长84%;而EA则是1.51亿美元,比上一年同期的3000万美元增加了5倍。

  在销售成本上,Zynga今年的销售成本是6760万美元,去年则是3290万美元;EA的销售成本是3.28亿美元,去年是2.98亿美元。

  在市场营销成本上,Zynga这一项上的支出远低于EA,今年第一季度的市场营销成本为4020万美元,去年同期则是1740万美元;EA今年同期的销售及营销成本高达1.94亿美元,去年则是1.71亿美元。

  在总务及管理费用上,Zynga此项开支仅是公司运营的零碎成本,在今年第一季度的管理支出仅为2710万美元,去年同期则是1650万美元;EA今年同期的管理成本却是7500万美元,去年则是7900万美元。

  在人员规模上,Zynga截止5月底共有2268名员工,在3月31日前共有1858名成员;EA截止3月31日共有7645名成员。而在2008年12月,Zynga仅有157名成员,现在有64%的员工在公司就职时间不满一年,有92%入职时间不足两年,但旗下拥有大量的EA前高管,例如John Schappert(EA之前的二号人物)、Steve Chiang(EA Sports之前的主管)以及Mark Skaggs。

  Zynga的现金及有价证券总价值达9.956亿美元,而EA则是22亿美元。

  在社交游戏用户上,Zynga在3月31日共有2.36亿MAU,基本上与去年持平;EA的MAU则是3600万(游戏邦注:基本上来自Playfish游戏),比去年同期的5100万下滑不少。Zynga的用户总数甚至超过排在其后的15家Facebook游戏开发商的总和。

  有观察者认为,Zynga的估值超过EA可能意味着市场已认同Zynga代表将来时态,而EA只是过去时态的这种看法,Zynga甚至有可能超过市值达135亿美元的动视暴雪,成为全球身价最高的游戏公司。

  4)从《福布斯》到《每日邮报》,几乎人人都在热议Facebook首席执行官马克·扎克伯格加入Google+用户群的消息,他的Circles好友圈中包括Facebook成员Dustin Moskovitz和目前的Facebook首席技术官BretTaylor。

  很多人怀疑这个帐号的真正主人并非扎克伯格本人,但科技博客主Robert Scoble最近却在Twitter上发微博表示,扎克伯格已亲自向他确认,那个帐号确实为其本人创建,并称自己很困惑为何人们这么吃惊他在使用谷歌帐号。

  有人认为,人们对此事的意外反应很大程度上源自谷歌创始人Larry Page和Sergey Brin远离Facebook的态度(游戏邦注:但据Steven Levy透露,Brin实际使用了假名注册Facebook帐号,而谷歌首席执行官Eric Schmidt也在使用Facebook),但其他的网站创始人(例如Myspace创始人Tom)的表现却足以说明,使用竞争对手的服务并非鲜事,也不能算是刺探军情的行为。

  5)商务社交网络LinkedIn虽然目前已达1亿用户,但在日本市场却遭到冷遇,虽然该公司并非公布具体的日本用户数据,但人们仍可像调查Facebook用户一样,使用LinkedIn自助广告服务工具,推算该网站的大概日本用户数据。


LinkedIn Ads(from serkantoto)

  从上图可以看出,LinkedIn日本用户仍不足37万(游戏邦注:LinkedIn表示其自助广告工具的“预估匹配用户只是较为接近实际注册用户,但并不能视为准确用户数据)——仅是Facebook日本用户的十分之一左右。


Google Trends for LinkedIn(from serkantoto)

  从以下的谷歌趋势图中也可以看出,LinkedIn在PC平台上的每日访问用户不足4万,对其而言日本只是一个小众市场。

  6)美国工作室Emotional Robots宣布将把采用Unreal开发工具创建的PC游戏《Warm Gun》移植到iPhone和iPad平台。由于该游戏是一个直接移植版本,所以在手机平台上的画面效果会略打折扣,但从其首批截图来看,其画面质量仍然不失水准。

  这款免费模式的第一人称射击游戏背景是西部荒野世界,玩家可选择The 49′er、铁匠、巫师和传教士这四种角色,每一种角色都有三种独门武器,玩家可在五个地图以及连线和离线模式中玩游戏。预计该游戏iOS版本将于今年夏天发布,PC版本则在秋季问世。

  7)已经十多年未推出新作的EDGE Games公司(游戏邦注:该公司主事者Tim Langdell曾与EA因商标权问题而对簿公堂)最近又重返正轨,向苹果App Store的iPhone和iPad平台推出《EDGEBobby2》。

  据该游戏描述所称,“它是经典游戏《Bobby Bearing》的继集版本,在游戏中Bobby将重返Technofear寻找失散的兄弟。这款游戏容易上手,但难于精通,是一款可让玩家持续体验数小时的街机动类作3D益智游戏。”

  该游戏将发布iPhone和iPad的0.79欧元通用版本,以及一个仅含一个区域的免费版本,并计划推出Android、PC和Mac版本。

来自:游戏邦

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