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Zynga估值为艺电2.5倍 收入仅为后者1/4

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发表于 2011-7-5 10:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  北京时间7月4日消息,据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga日前提交了IPO(首次公开募股)申请,据报道,该公司将发行约10%股份,估值约为200亿美元。相比之下,老牌游戏巨头美国艺电(EA)的市值只有80亿美元左右。

  艺电成立于1982年,推出过战地、命令与征服(微博)、极品飞车、FIFA等著名游戏,Zynga成立于2007年,主要在Facebook平台上运营社交游戏,包括CityVille、黑帮战争、帝国与同盟等。Zynga备受投资者关注主要是因为它几乎垄断了Facebook游戏市场,每月活跃用户达2.32亿。

  Zynga增长速度快于艺电,但年营收还未突破10亿美元,艺电年营收却已经接近40亿美元,其业务遍及游戏机、个人电脑、手机和Facebook等平台,其中有约8.5亿美元来自移动、在线、Facebook及游戏机下载游戏等数码类业务。

  根据Zynga招股书提供的数据,对两家公司各方面数据对比如下:

  营收:Zynga今年第一季度实现收入2.35亿美元,较去年同期的1.01亿美元大增130%;按公认会计准则(GAAP),艺电第四财季(截至2011年3月31日)净营收为10.9亿美元,较上年同期的9.79亿美元增长11%。

  例如:Zynga今年第一季度实现净利润1180万美元,较去年同期的640万美元增长84%;艺电第四财季净利润为1.51亿美元,较上年同期的3000万美元增长4倍。

  产品成本:Zynga一季度产品成本为6760万美元,去年同期为3290万美元;艺电第四财季产品成本为3.28亿美元,上年同期为2.98亿美元。

  营销成本:与艺电相比,Zynga的营销支出相当低。今年一季度该公司支出4020万营销费用,去年同期为1740万美元;而艺电第四财季花费了1.94亿美元,上年同期为1.71亿美元。

  管理费用:Zynga的行政管理费用占总成本比例较低,今年一季度支出2710万美元,去年同期为1650万美元;而艺电第四财季在这方面花费了7500万美元,较上年同期的7900万美元有所下降。

  员工数:截至5月底,Zynga有2268名员工,截至3月底则为1858名;艺电截至3月底有7645名员工。回溯到2008年12月的话,当时Zynga只有157名雇员,该公司约64%员工都是一年内加入的,92%员工加入时间不足两年。不过有不少前艺电高管加盟Zynga,包括前艺电二号人物、首席运营官约翰·莎伯特(John Schappert)、前艺电体育部门负责人史蒂夫·蒋(Steve Chiang)以及现任Zynga副总裁的马克·斯卡格斯(Mark Skaggs)。

  现金储备:Zynga手头有9.956亿美元现金及有价证券;艺电则有22亿美元。

  社交游戏用户:截至3月31日,Zynga有2.36亿月活跃用户,与去年同期持平;艺电则有3600万月活跃用户(来自对Playfish公司的收购),较上年同期的5100万有所下降。Zynga在Facebook平台上的用户数量超过排名紧随其后的15家竞争者之和。

  通过这一比较可以发现,艺电几乎在任何指标上都远超Zynga,可估值不到后者的一半,这充分体验了市场对网络股的狂热追捧。Zynga对用户的吸引力并非不可打破,如果该公司无法推出热门游戏,用户很快就会迁移到其他游戏上。

  另一方面,Zynga的口碑效应强大,其新策略游戏《帝国与同盟》一个月内就获得了4600万用户,该公司每款游戏都比之前的游戏更为成功。如果Zynga能在其他市场和移动游戏领域取得进展,它对Facebook的依赖也会下降。

  Zynga的估值甚至还超过了世界第一大游戏公司动视暴雪,后者市值为135亿美元。考虑到动视暴雪旗下《魔兽世界》的巨大成功,Zynga的高估值颇为疯狂,该公司必须长期保持市场变革者地位才能当得起这一估值。

来自:腾讯科技
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