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[讨论] 如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

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发表于 2011-7-8 09:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
摘自《无限江湖》少林主线剧情

每一个小和尚都怀揣着自己的功夫梦,在少林寺开始他们的武者之路。在功夫的世界里,拳掌刀剑棍、爪指擒拿枪……学习武功的套路,也学习成长的套路。苦练中,挥洒汗水,擂台上,充满成长的味道。



【真正的武者】烧火僧的故事

    他,是厨房一个烧火的老和尚。他,是罗汉堂首座最佩服、最亲近的人。
    他教小和尚们习武的道理:
    ——要战胜对手,速战速决,就像划火石,要用力擦,很快就看到火光,一会儿也就熄灭了;真正的功夫,就跟生火一样,不能急,要有耐心,有很大的空间,火才能烧得旺。

  时光流转,小和尚成长为新一批的佼佼者。在他们即将踏上新人生的时刻,他们并不知道自己已经卷入了一个狡诈、危险的事件中,他们投入了一场真实的搏斗与厮杀中……

    ——在江湖中,谁胜过谁是没意义的。最后要胜过的还是自己!
    本已遗忘的往事如蛛丝缠绕拂之不去,历史即将重演,烧火僧会如何面对,他的心结,谁才能解开?在正义与邪恶的碰撞中,谁会最终屹立新武坛?谁才能成为真正的武者……




【热血少林】

青春,男人最浪漫的是拳头。
    年少时,我们开始有意识地寻求我们自身的价值,努力建立我们自己的尊严。这种对自我价值与尊严的寻求是年少僧人们战斗的原动力。
    这不是**。因为这里没有施压者和被欺者。这是一场战争,一场关于荣誉的战争,每一个人都是自愿加入其中,每一个人都是想夺取至高荣誉的武者,他们把他们的所有,包括对生活意义的解答都投注到这场战争中来。
    这是一场属于武者们的战争,一场单纯的战争。没有金钱,没有女人,没有任何规则的约束,没有外来力量的干预,有的只是最终的荣耀和不断释放、喷涌的热血。

    ——谁是最强?最强的只有一个!

    寺外后山上的乌鸦坪,是罗汉堂年轻弟子私下比武的地方,每天都会聚集众多好斗的寺僧。由最初的比武较量,演变为现在的拉帮结伙。堂里纷争不断,但至今尚未有人能称霸罗汉堂。

    目前堂内最有势力的是照凡所率领的“照凡拳团”。他们赤手空拳,以五行拳为最得意武功。照凡是照字辈最能打的人之一,非常强悍。他麾下以幽勇为首,聚集了一批实力好手。他们是目前最接近罗汉堂制霸的人,几乎一统罗汉堂。
    与此同时,还存在着与照凡针锋相对的势力——“照熙棍团”。他们以棍为武器,拿手武功是达摩棍。照熙号称照字辈的制高点,单挑未曾败绩。

    当你遭遇他们,面对的对手一一出现……
    现在你的心情如何?




【登封鬼宅】

四月的登封,乍暖还寒。
沾衣欲湿杏花雨,吹面不寒杨柳风。
四月的登封,应是热闹不凡,熙熙攘攘,燕舞莺歌。
但是…
此时的登封大街萧萧瑟瑟,路人行色匆匆。
连路旁支支初生的嫩草,也只在微风中发出一丝发抖的声音。
早已不见了登封昔日的欣荣胜景。

让登封变得如此萧索的原因,只有一个——
鬼宅!
那里白天冷清无人敢进,晚上隐约有声声惨呼…
进去,就没有人能平平安安的出来。
胆大的民众,鼻青脸肿;驱鬼的道士,狼狈而归…
传说中的鬼宅,究竟暗藏什么秘密?




【女人是夜叉】

他,遁入空门,刻苦习武,只为保护爱人。
她,咆哮山门,无理取闹,只为寻回爱人。

守路和尚说,和尚和女人,从三千年前就是冤家。佛经里面说女人是夜叉、魔王、地狱差使……李姑娘和幽洪感情不好,是有深厚的因缘的。
女人是夜叉,因为释迦大师是个男人,和尚也都是男人。释迦年轻的时候,曾在菩提树下被欲染、能悦、可爱等魔女们缠身受苦,所以对女人印象不佳;而龙树菩萨比释迦还讨厌女人,或者说是怕女人,他说过贤妻的条件是当个随顺姐妹、爱乐友、安慰母、随意婢女,叫男人要选这样的女人。

李娇娇、幽洪和小晴的故事在继续……爱情不是众望所归,是你情我愿。男人在这个过程中,能为女人做三件事:爱她,为她受苦,或者把她变成朋友。



有点灵感了吗?怕大家看得纠结,送张玩家手绘舒缓一下~~

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发表于 2011-7-8 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

这原画。。。广告贴也要认真点吧

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-7-8 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

什么乱七八糟的

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发表于 2011-7-8 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

这个游戏,3年前的了

楼主那时就贴过一次这些狗屁采访。

一个手机游戏而已。搞的我一开始还以为楼主是武学宗师来论坛传绝世神功,当时很多人对楼主嗤之以鼻。。。

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 楼主| 发表于 2011-7-8 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

连游戏是什么平台的你都没搞明白,怎么还在这喷??

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发表于 2011-7-8 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

手机网游《无限江湖》正式公测公告

http://games.sina.com.cn/m/n/2009-06-08/1432317579.shtml



楼上的,你还要解释啥?

1款手游,开发3年。。。你牛逼啊。。。PC的3D MMORPG都没你这么大肆折腾的。。。

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发表于 2011-7-8 15:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典

王者归来!: Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

手机网游《无限江湖》正式公测公告

http://games.sina.com.cn/m/n/2009-06-08/1432317579.shtml


...

其实我挺想知道此游戏有多少人开发,是否是个人作品。。。。个人作品3年出一剑可以理解。。。。归来有知道这方面的信息吗?

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发表于 2011-7-8 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经

zhenye003: Re: Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例


其实我挺想知道此游戏有多少人开发,是否是个人作品。。。。个人作品3年出一剑可以理解。。。。归来有知道这方面的信息吗?

其实。。。百度一下即可。是公司作品,但公司是不是只有楼主一个,那就不清楚了

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发表于 2011-7-8 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

    已经百度。。。。游戏公司名称:北京道隆科技有限公司:是由留学归国人员和成熟成功的民营企业家建立的一家新型高科技企业。,度娘这么说的。
    失望了。。不是同人作品。。。我原以为今天发现了一位性格自大的但持之以恒技术高超的高人。。。。

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发表于 2011-7-8 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

能动手总比光动嘴要好,GL也不用太打击他了
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