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楼主: woohyukx

[讨论] 如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

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 楼主| 发表于 2011-7-8 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

无限江湖的官网是jh.wxqk.com

是不是手机游戏,还是亲自看一看比较好,别被无知的人给忽悠了

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 楼主| 发表于 2011-7-8 15:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典

zhenye003: Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

    已经百度。。。。游戏公司名称:北京道隆科技有限公司:是由留学归国人员和成熟成功的民营企业家建立的...



百度说的话你也信了。。。。

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 楼主| 发表于 2011-7-8 15:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典

王者归来!: Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

手机网游《无限江湖》正式公测公告

http://games.sina.com.cn/m/n/2009-06-08/1432317579.shtml

...


招你这意思,以前在FC上的游戏,是不是就不能到PS不能到PC上了??

你非说ps3上的忍者龙剑传是FC游戏,也就没啥好争论的了

那09年的一篇新闻说事,还自以为找到证据了呢

在IT圈子这么久,不知道一天一个样儿吗??

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发表于 2011-7-8 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

得了吧,我清楚记得呢

3年前,就是一款手游。

现在只是把这个手游做到pc上,美其名曰 手机游戏和pc互动。。。

http://jh.wxqk.com/xssl/2011-06-28/281.html  ---这样的画面,我非常无语啊。。。

傲视天地,连运营带开发也就5个人,1年不到做的产品怎么看都比你这3年的产品要优秀。



其实呢,好歹做个产品出来是应该鼓励的。。。但是,楼主做个简单的产品却要大肆吹嘘自己,你直接吹自己好了,还连搞数篇宣传新闻贴。。。好歹也得等你产品牛逼了,你再怎么吹自己才有人信吧。

一个把一些广告宣传的玩意放到一个行业圈里专业设计的论坛上。你这是关公门前刷大刀。。。

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发表于 2011-7-11 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

这位,莫不是三年前就被划入大神级别的业内人士。
俺记得当时,这款游戏的策划也在论坛,而且明确表示,压根就不认识楼主。

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 楼主| 发表于 2011-7-12 09:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典

huori: Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

这样的画面,我非常无语啊。。。


亏你还混这个论坛。。。。

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 楼主| 发表于 2011-7-12 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典

huori: Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

这位,莫不是三年前就被划入大神级别的业内人士。
俺记得当时,这款游戏的策划也在论坛,而且明确表示,压根就不认识楼主。


哈哈,以后多亲近亲近

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发表于 2011-7-12 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

才发现是客户端游戏
不想打击LZ,如果是做到web端上或许这画面或许还算是一个亮点

做成客户端,这画面。。。。。。让我想起了那个什么RPG制作工具做的游戏

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发表于 2011-7-12 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

我第一反应是,雷锋的故事

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发表于 2011-7-12 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典

ganlz0329: Re:如何构造宏大、多支,吸引玩家的主线剧情---经典范例

才发现是客户端游戏
不想打击LZ,如果是做到web端上或许这画面或许还算是一个亮点

做成客户端,这画面。。。。。。让我想起了那个什么RPG制作工具做的游戏


其实也有web版……

客户端是我写的,从一开始就没打算弄个几个G的客户端。

我们就是要做一个2M大小的客户端,就一个文件,几秒钟下载,然后直接就能运行,仅此而已。

之前我一直忙着把iphone、android和网页版弄出来,现在也差不多做完了

过些日子收拾利索了再弄个3D版出来又有什么难度呢
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