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楼主: tkminigame

[讨论] 那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

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发表于 2011-7-8 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

shoo6: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

我发现有一个比较有趣方法 就是任务形式可以做成问答,大部分玩家会下意识的去记住答案

但是这个不能太频繁就是了~~~ 太多就会反感



看梦幻修仙。。。早有了。。。

实际上,的确效果显著。

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发表于 2011-7-8 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

个人的一点感觉:
单纯的点点点本身是一种枯燥的操作,并且这个操作本身是打断游戏体验的(多数情况下),因此过多操作很容易引起厌烦。例如在玩各种RPG游戏的时候,对白如果不长,可能还会看一看,但如果对白太长,很多情况下我就直接点点点掉了(如果有跳过功能的话,甚至会直接略过)

而不打断游戏体验的操作则不会带来那么强烈的厌烦感觉,例如同样是对白,如果需要我进行选择回答的(有选择性的回答同样存在代入感),那么不会那么容易想要跳过
(至于哪些操作不会打断游戏体验,,就只能具体问题具体分析了。。。)

-------以上内容记得在某本书里面提到过------



但是即使能够保持代入感,同一类型的操作方式一直维持不变仍然会造成厌烦。。。(连续问你超过5个问题,估计你也会开始不耐烦了)

--------这个是个人的感觉,但是没有什么数据作为支持。。。--------



另外,在单调的操作中加入一定的“意外”也能够起到一些效果。例如连续的对白中突然插入插画(或画中画等效果),这些“意外”的内容能够造成比较好的印象。

--------这个貌似是一本艺术相关的书里面提到过的----------------

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发表于 2011-7-8 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

楼上的方法个人认为才是相当不错的。选择性回答不过现在游戏应用得很少,(指网游)但是我认为效果其实真的很不错。点点点的任务方式一但超过5次,游戏玩家就会觉得不耐烦,接下来不是选择逃过就是关游戏了

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发表于 2011-7-8 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

你可以看看神仙道,有很多优秀的地方

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发表于 2011-7-8 15:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

昏睡的杯子: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

你可以看看神仙道,有很多优秀的地方

    神仙道昨天还玩了,这游戏有个亮点,竟然有公司还会支持页游添加CG动画(因为这个亮点,我才多玩了这个游戏1小时)。但后来发现除了之前这个亮点。和其他点点点的游戏没任何区别。又是无尽的自动点点点任务
    说真的,相比之下之前一个任务都没有限制的老版本传奇还好玩多了。打个稻草人暴把乌木剑都能兴奋一大把

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发表于 2011-7-8 15:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

shoo6: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

我发现有一个比较有趣方法 就是任务形式可以做成问答,大部分玩家会下意识的去记住答案

但是这个不能太频繁就是了~~~ 太多就会反感


最能让玩家记住的方法是给个2选1的奖励。。。

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发表于 2011-7-8 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息

zhenye003: Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?


    神仙道昨天还玩了,这游戏有个亮点,竟然有公司还会支持页游添加CG动画(因为这个亮点,我才多玩了这...

LZ 心态很重要,你神仙道玩到多少级了? 你才玩了1~2小时就说神仙道跟其它游戏没区别....
请你玩到30 40级了 再下定论。 [em21]

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发表于 2011-7-8 17:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信

coocl: Re: Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?


LZ 心态很重要,你神仙道玩到多少级了? 你才玩了1~2小时就说神仙道跟其它游戏没区别....
请你玩到30 40级了 再下定论。 [em21]

那个。。。。我不是LZ。。。。至少,这游戏没保存住我这个战斗力,我在2小时后流失了。。。没机会体验到后期的精彩部分

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发表于 2011-7-8 17:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息

zhenye003: Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?


    神仙道昨天还玩了,这游戏有个亮点,竟然有公司还会支持页游添加CG动画(因为这个亮点,我才多玩了这...


你看到其中好的地方不就够了吗

我是觉得起码这个游戏有效的使玩家接受了剧情和玩法上的信息

至于玩法单调什么的,后续都可以完善

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发表于 2011-7-8 18:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接

zhenye003: Re: Re: Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?


那个。。。。我不是LZ。。。。至少,这游戏没保存住我这个战斗力,我在2小时后流失了。。。没机会体验到后期的精彩部分
以你的心态,市面上没有什么页游留的住你。
你现在入行了,今后在玩他人作品时如果多花点心思对你
绝对有好处的。找找别人游戏能存活下来的原因,比你自我主观臆断的流失原因重要的多。
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