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楼主: tkminigame

[讨论] 那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

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发表于 2011-7-8 19:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的

coocl: Re: Re: Re: Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

以你的心态,市面上没有什么页游留的住你。
你现在入行了,今后在玩他人作品时如果多花点心思对你
绝对有好处的。找找别人游戏能存活下来的原因,比你自我主观臆断的流失原因重要的多。

我自己都推荐过页游,怎么说市面上任何页游都留不住我?我也不是囫囵吞枣,不发觉游戏的特点。我只是以一个刁钻的玩家世界观来审视每个页游。
那我再来推荐下吧:《末日传说》《英雄之城》《战神世纪》《天之左岸》《王者天下》
    这里其中有1款是没名气的,但是他有我这样战旗fans喜好的特点。当时看到这游戏战斗画面第一眼我就激动了。 [em9],乃至喜欢到对此游戏的开发团队指指点点,迫切希望他们按我的想法更新游戏(我好傻)。结果自然是被扫地出门,踢出QQ群。对于这游戏团队这样的态度,我还是有着每天关注着这游戏,现在游戏已经不玩多玩了,但是还是天天逛它的主页和论坛,希望有新的发现。

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发表于 2011-7-8 19:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效

zhenye003: Re: Re: Re: Re: Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?


我自己都推荐过页游,怎么说市面上任何页游都留不住我?我也不是囫囵吞枣,不发觉游戏的特点。我只是以一...
也罢…把一切交给时间吧。或许有一天你会明白。

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发表于 2011-7-9 01:07:00 | 显示全部楼层

Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

只站在一个角度看问题是永远也不会明白的

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发表于 2011-7-9 01:39:00 | 显示全部楼层

Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

都是伯乐啊,看人都那么准~我发现这论坛好多策划转人事管理前途更远大。

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发表于 2011-7-9 01:52:00 | 显示全部楼层

Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

做到一定程度都要兼职人事
或者说是客串

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 楼主| 发表于 2011-7-9 10:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息

王者归来!: Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?





这些经过大量游戏的实验,发现效果依然微弱,尤其是开场剧情那个,据我所知,有这玩意的产品,就没...


所以成功的重点并不在开头剧情和战斗效果上了。我想你说的频率是类似记忆曲线的东西?把重要的和不重要的信息以一种规律排列起来?

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发表于 2011-7-10 06:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

zhenye003: Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

都是伯乐啊,看人都那么准~我发现这论坛好多策划转人事管理前途更远大。



呵呵,你如果是一般执行策划,你不用管人事

但如果你是主策划,是项目经理,是制作人。。。你不管管人事,你就算是天才,你的项目在天朝必夭折。。。

从古至今,哪个打仗的将军不管人事的?


zhenye003,再和你说一次,你不要老是拿个人开发和群体开发来划分等同。公司里战争没有你表面的看的那么舒服。历史上,战场上打胜仗,回家被莫须有砍头的将军不少了。。。

别项目设计才一半,你就给你的小弟造反了。。。

游X魂论坛、gamere论坛上的几个知名人物,不都是这样的例子么,结果离开公司了,还给小弟在网上公开指责无能。(实际上,这些知名人物还是有一定设计底子的)

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发表于 2011-7-11 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

延伸的角度很广啊,都跑题了

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发表于 2011-7-11 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:那种点点点的操作,怎样让玩家有效的接受信息呢?

建议玩玩九维的《武林英雄》,一款很朴实的但相当受欢迎的页游,尤其欣赏它的新手任务部分,对话简洁、指引清晰、条理分明、步步深入,真正达到了让新手玩家5分钟内了解游戏的目的(非广告,我也是其中的玩家)
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