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发表于 2011-7-10 06:45:00
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Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的
1.每天工作量是不固定的,因为突发变动特别多,尤其项目中后期,往往一些神人在项目里的强制干涉,很容易数月辛苦一江春水向东流。。。而且策划不是写案子完就算完成任务,一般分提案、跟踪、验收、上线这四步。楼主在提交完策划案后,如果主策划没有具体安排,你可以先呆着,但是~~千万别乱找其他事干,如果你上班期间被人看到干其他事,那就麻烦了。。。根据中国法律规则,公司里你做的私活,其拥有权属于公司---也可以这样理解,你自己给自己写的策划案,是属于公司的财产---很多公司电脑有硬件监控(你传东西、你QQ聊天全都知道,你头顶上有监控录像,你跑不掉的。)
2.看公司来,大和小公司一般都可以,中等规模的公司反而才多半禁网,而且也要看工作职能,部分人可以申请开通,比如文案策划。。。
3.难说,成功,有福利的有,没有福利直接开除你的也有(一切都是突然有钱了,上层内斗了,你被牵涉其中)。。。关键的是,这个福利,是什么样范畴内福利?你做个上千万产品,就每个月给你多50快,这也是福利(-。-)。至于惩罚,也要看吧。。。有些公司无所谓,比如广州这边大的页游平台,有好几个现在火爆项目的负责人,以前做失败的产品都有3,4款。。。但有些公司不行。。。关键看--这个公司的底子,他项目失败后,他输得起么?(9U就是输不起)
4.加班工资的话,像上次你去的蜗牛,是出名的不给加班费却累倒死的。。。所以你不要去计较。新人策划要到主策划,没有4,5年工作经验,没有全程参与1,2款的上线游戏(不一定成功),绝对胜任不了的。(主策划不但是主设计,而且应该具备一定的人事管理和项目管理经验,你说话得唬的住人,你得保证其他部门的主管不会来干涉你的项目)
5.这个难说吧,无法定义。。。至少我这边招聘,往往100个人,真的能被看中的也就十来个---这还是全国十强大学系里前50名尖子。
6.9成公司里一般都没有师傅带,尤其是大公司。。。我这边带,我本人就已经带出好几个主策划了,其他的策划也绝对很优秀,因为产品都成功上线了(用产品说话)。现在我在公司就是兼任授课老师,经常给新人讲课。
这里说下,数月后公司如果开新项目,可能再次招人,希望一些新人积极把握机会。。。当然,你如果只是为了单纯的试用期工资多点,那我建议你去应聘腾讯。不过~~进去了,你就会后悔了。。。 |
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