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[讨论] 谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的分配

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发表于 2011-7-9 16:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    首先抱歉,问出这么幼稚的问题,个人毕竟以前只从事过机械操作工类的蓝领工作。因即将入职,对游戏策划这样的“高级白领”工作流程还真没体验过。请各位有心可回复的朋友答下自己工作的状态就可。万分感谢!

Q1:每天的工作量是否基本固定?比如今天需要完成一份策划案上缴主策并通过,是否这封策划案通过主策审核过就完成一日的任务,剩下的时间基本自由?或者说一个工作天没有通过完成策划案,就需要加班或明日继续?会不会扣工资?

Q2:工作期间是否可以上网?(当然是查资料+_+!),是否允许职员随意离位接头交谈?

Q3:项目完成后基本策划是否有福利?公司判断项目失败会不会对员工有惩罚?

Q4:加班有工资否?从基层新手策划做到主策一般需要经历多少年?

Q5:新手策划淘汰率大概估计是多少?(指无法坚持从事游戏策划行业、试用期就自行放弃或公司放弃)

Q6:新手策划刚入职是不是有专门的师傅带?一般培训多少时间可达到普通策划的工作技能水平?

以上各位请以个人公司的情况简单描述~~~感谢了

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发表于 2011-7-9 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的

1.我这边,基本是每周定一次工作量,一般没有完不成的,有活干不错了,怕的是别人不敢给你活干。

2.网游公司气氛很活跃的。。。一般我郁闷的是有时候太闹静不下心。。一般应该可以上网吧,不然怎么沟通。大部分公司屏蔽某些网站。

3.项目做得好显然福利好。。好的项目和差的项目区别很大。失败了只有死工资没分成就是很大惩罚了,一般都是自己郁闷想走。

4.无,一般最少也要5,6年吧……

5.我觉得很靠谱的能有2,30%就很不错了,直接被淘汰的感觉也是2,30%?

6.新手一般都有人带吧

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发表于 2011-7-9 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的

楼主问的问题其实在不同的公司会有不同的答案,我就说我自己了解的情况给楼主参考吧
1. 一般情况下是没有固定工作量的,工作量的大小还是看项目的时间节点;策划案子一般不是在一个工作日中就能完成的,而且策划在写完案子以后也不是就不管了,更重要的是对写好的案子进行开发跟进,及时和程序美术沟通,对反馈的问题进行调整,不是写完案子就完事了的。

2. 一般来说是可以上网的,不过据说有些公司是禁外网的;至于面对面得口头沟通也是工作很重要的一个部分,一般是不禁止的吧

3. 项目完成上线一般会有项目奖金,上线后如果盈利作为项目核心成员一般会有项目分红;还是依公司而定的

4. 加班这也是依公司而定的,有些有有些没有,至于做到主策的时间就要根据你的战斗力还有机遇了,还有就是要看项目了,如果是网页或者社交游戏会比客户端的容易;

5. 新手策划被公司淘汰的应该不是很多,很多都是自己受不了离开的。

6. 这个不一定吧,一般入职会先让看公司已有的一些策划案,熟悉公司策划案的书写格式,还有就是了解你所参与的项目的一些情况(比如项目的程序结构,大体能够实现的功能等),在成长上主要还是要靠自己多学多问,虽然开始问的问题可能大部分不靠谱。

以上希望对楼主有些帮助,策划的工作可能和楼主想的会很不一样,有时候会很枯燥压力也会比较大,还有很多时候不得不像现实低头,希望楼主能够坚持下来

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 楼主| 发表于 2011-7-9 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的

感谢楼上两位经验分享~

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发表于 2011-7-9 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的

我前几天也刚入职新公司了,公司不错,无论是福利待遇还是工作时间。

一起努力吧。

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发表于 2011-7-9 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的

懒得带新人,带过,怕了,干脆改了招聘要求,非新人

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发表于 2011-7-10 06:45:00 | 显示全部楼层

Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的

1.每天工作量是不固定的,因为突发变动特别多,尤其项目中后期,往往一些神人在项目里的强制干涉,很容易数月辛苦一江春水向东流。。。而且策划不是写案子完就算完成任务,一般分提案、跟踪、验收、上线这四步。楼主在提交完策划案后,如果主策划没有具体安排,你可以先呆着,但是~~千万别乱找其他事干,如果你上班期间被人看到干其他事,那就麻烦了。。。根据中国法律规则,公司里你做的私活,其拥有权属于公司---也可以这样理解,你自己给自己写的策划案,是属于公司的财产---很多公司电脑有硬件监控(你传东西、你QQ聊天全都知道,你头顶上有监控录像,你跑不掉的。)

2.看公司来,大和小公司一般都可以,中等规模的公司反而才多半禁网,而且也要看工作职能,部分人可以申请开通,比如文案策划。。。

3.难说,成功,有福利的有,没有福利直接开除你的也有(一切都是突然有钱了,上层内斗了,你被牵涉其中)。。。关键的是,这个福利,是什么样范畴内福利?你做个上千万产品,就每个月给你多50快,这也是福利(-。-)。至于惩罚,也要看吧。。。有些公司无所谓,比如广州这边大的页游平台,有好几个现在火爆项目的负责人,以前做失败的产品都有3,4款。。。但有些公司不行。。。关键看--这个公司的底子,他项目失败后,他输得起么?(9U就是输不起)

4.加班工资的话,像上次你去的蜗牛,是出名的不给加班费却累倒死的。。。所以你不要去计较。新人策划要到主策划,没有4,5年工作经验,没有全程参与1,2款的上线游戏(不一定成功),绝对胜任不了的。(主策划不但是主设计,而且应该具备一定的人事管理和项目管理经验,你说话得唬的住人,你得保证其他部门的主管不会来干涉你的项目)

5.这个难说吧,无法定义。。。至少我这边招聘,往往100个人,真的能被看中的也就十来个---这还是全国十强大学系里前50名尖子。

6.9成公司里一般都没有师傅带,尤其是大公司。。。我这边带,我本人就已经带出好几个主策划了,其他的策划也绝对很优秀,因为产品都成功上线了(用产品说话)。现在我在公司就是兼任授课老师,经常给新人讲课。


这里说下,数月后公司如果开新项目,可能再次招人,希望一些新人积极把握机会。。。当然,你如果只是为了单纯的试用期工资多点,那我建议你去应聘腾讯。不过~~进去了,你就会后悔了。。。

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发表于 2011-7-10 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的

这完全得看公司
像我除了做脚本策划,还要做编剧,有时还要写系统策划
没办法项目人少只能当苦力用。

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 楼主| 发表于 2011-7-10 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作

王者归来!: Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的分配

1.每天工作量是不固定的,因为突发变动特别多,尤其项目中后期,往往一些神人在项目里的强制干涉,很容易数...

    王者归来写的第一条正中我要害。。。。。公司里有那么多探头么?探头清晰度可以清楚看到我给自己干私活写案子的字迹?。。。。
    另外归来好像对腾讯意见很大啊,明着推荐腾讯,暗着却说腾讯没前途。不过腾讯也没这么好进。《职来职往》看多了,发觉自己没德、智、体、美、劳全面发展的话,还真进不了那“100强企业”的任何公司。。。(PS:归来喜欢看的《非你莫属》个人感觉不怎么专业,老板招聘多数时候很多都感情用事)

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发表于 2011-7-10 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的

首先恭喜楼主,并由衷希望你可以跟着一个真正有实力的主策,另外建议没事多问问,不是太白痴的问题,正常人是不会在意的。
回答2个问题,其他的公司不同都不同,不知道你为什么需要问这样的问题,如果你需要在面试的时候应该可以问清楚的,如果不需要,你进去后是什么情况都得接受。
2、正常的走动是没问题的吧,不过建议少一些,直接的对话毕竟会打扰其他的人,次数多了对方不烦,周围的人会烦。公司内部没有通讯工具,起码也有q,如果希望直接的交流,在休息时间或者他找你交代工作的时候,特别是开会的时候说出来会最好。
6、不会有人带你的,最多会告诉你一些注意事项,还得是热心的吧,能有一些详细的文档,你可以去试试买彩票,不会有人带,可是对待新人一般相对会比较耐心的,记住所有的出现的问题,不要重复提问相同的问题,这是让你的前辈不讨厌的基础。
这些都有点难度,起码我不是全部可以做到,如果你有能力做到这些,我想主策会认同你是一个可造之材。因为作为新人,你没有给团队带来负面的影响,这已经是非常牛逼的新手。
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