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楼主: zhenye003

[讨论] 谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的分配

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 楼主| 发表于 2011-7-17 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方

ganlz0329: Re: Re: Re: Re: Re: Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的分配



别SB了行吗? 看你这种鸟人讲话就知道是在团队里是什么样的角色了,还奶酪~~~你觉得你有能力动别人的奶...

    别在用“我觉得”“我知道”这样主观猜测性的词语了,既然在这论坛潜伏多年,我最近几个月发帖也很多,发关于本人公司的帖子当然也有些时间了,你竟然还不知道。
    我从不喜欢吹牛,在团队属于多干事少说话的那种。不知道你认为我是什么样的。有意见可以提出,只会暴粗口能证明你什么能力?我只佩服以理服人和以实践服人的人。
    预言别人的未来本身就是不道德的行为,大家也都不是算命的。算命的还要看面相,各位大神已经能隔空算卦了

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发表于 2011-7-17 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方

angelworkhard: Re: Re: Re: Re: Re: Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的分配


首先,你看不到不代表不存在。
   
其次,你举例说的那种灰色垃圾装备和真正的极品装备能比么?
极品装...

    呵呵,你好像没有看明白这个人的话,他是说那只眼睛看见策划都是扎实的工作的,这个都是关键咯。
说实话,之前我一直认为做游戏优先的是创意,主策必须具备足够的创意,因为主策有好的东西,底下的人即使完成度不高,游戏依旧会是好游戏。可是这3个多月来,在一些群里,和这里看到的一些情况,我终于理解,为什么类如gl大神们对于执行如此看重。只因为确实存在很多人打着为游戏事业而奋斗的旗号冲进这行业,然后演变成各种各样的混子。
    让我最终改变即使较差的策划也是具备一定功底的,是在一个群里的策划们对一款类策略游戏三个国家的国战如何设定报名机制的问题进行讨论,参与讨论的7 8个在职策划们,给的答案,竟无一人分析报名机制应产生的作用(在我目前的能力来说,我思考的这个作用是否有效我不管,我只关心,我是否有在思考报名应该起到对游戏的促进作用),只是在天马行空的想一套报名方法,什么包剪锤、弄一个boss军队先杀死的有参战权、轮流机制等等。对于这样的谈论,我只能说,主策划难道是没有参与招聘吗?没有对他们进行过筛选吗?是否是因为他们在哪里抄了一个系统方案,或者照搬了一个系统方案就认为这个人足够胜任执行策划的职位呢?我也明白,只靠一次的面试不可能得出对一个人的完整的评价,可是针对自己游戏的一些实际情况的一些问题,我相信是非常实际的,抱歉,这里又yy了。
    既然我说了别人的讨论不行,我总得说说我自己的想法的。首先任何一款的游戏,国战必定是预设的主要玩法之一,并且也是很实际的互动方式。所以,国战必定需要达到其一定的目的,也就是必须要与游戏中的某些数据挂钩,而报名规则就是将数据挂钩的规则。最终确定使用什么数据,主要取决于不同游戏本身存在的一些问题,做到补牢的作用。这些问题一般包括(自己yy的,少了东西很希望可以指出来):在线情况、玩家交流度、玩法的衔接情况、消耗情况、不同国家实力差距、战斗消耗等等。
    我本身只玩过3天傲视天地,不过这款游戏普及度比较高,所以我想针对这款游戏进行分析,能看懂的人更多。首先,在3天的游戏时间中,我与其他玩家的接触其实挺频繁的,刷大boss都是在自动组队中进行的,这样的行动在开服之初虽然不一定会有很好的互动社交效果,可是几天后玩家数量下降并且游戏进度一旦拉开,玩家间的互动就会变窄,然后即使与对方没聊过天,起码极有可能在boss战斗中经常组队过,也就是说傲视天地的玩家交流实际效果是不错的,神交也是交;在线情况应该更不用考虑,毕竟大神们都喜欢的;然后来看看其玩法的衔接是否足够,我印象中其中银矿与住宅是另一关比较主要的玩点,银是直接关系到个人能力实际情况的重要因素,也就是说,战斗系统与银矿是密切相连,这样的话玩法衔接的问题并非很严重,只要稍微考虑一下即可,例如玩家对银矿的参与度不够;然后剩下消耗与国家实力,记忆中傲视天地的消耗主要在银币的自身建设上,战斗消耗只有士兵无其他资源,银币是稳定获取的,士兵可以通过rmb进行补充,也就是说,这里是一个消费点;国家间的实力平衡傲视天地是否做到不是很清楚,可是到这里只剩下国家平衡与战斗消耗这一块,那么设计国战报名首先考虑的应该就是这里了,为了增加战斗消耗,报名限制应该尽可能降低,并且可以不设定等级区间。
    最后就是设定规则了,因为群里人讨论的是只能2个国家参与,所以会针对这个进行。到这里就需要考虑最后的问题,国战频率问题了,是每天都有,还是一段时间一次。首先考虑高频率的情况,在高频率的情况下,可以用于报名的游戏内容相对较少,要保证国家实力均衡,个人偏向瞬间报名人数这样的设定,否则我可能希望用所有参战部队的士兵数量这样的设定,因为目的就是消耗掉你的士兵;如果是低频率,那么解决平衡就可以从资源的角度出发了,以银币(暂时只记得银币了)等资源捐赠国家资金的方式进行,每次国战当前资金最高的2个国家进行,然后扣除参战2国的一定量的国家资金用于战争调度,这样在下一次的角逐中,弱国的资金被积累了。
    该吃饭了,先说到这里,说着说着就说大了,我又yy过头了。但是确实我对于策划的基础能力的多少,确实因为看到的策划们的一些聊天改变了,策划的执行力果然是如此重要的,gl大神,我承认我以前对于创意第一的yy是错误的。任何系统都是可以一步步完善的,细节问题不是依靠策划一个人想出来的,程序、测试有时候会更细致。系统可以慢慢完善,可是其能发挥什么作用,却只因系统基础设定决定,不知道主策们是否会参与到这里的设定,也许合格的主策应该会参与到吧。终于可以理解抄袭失败是怎么来的了,都没考虑过功能的作用,只抄了系统规则,有毛的作用。

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发表于 2011-7-17 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程

zhenye003: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的分配


    别在用“我觉得”“我知道”这样主观猜测性的词语了,既然在这论坛潜伏多年,我最近几个月发帖也很多...

求你了,报公司名行吗?

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 楼主| 发表于 2011-7-17 12:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:谁能介绍游戏策划行业工作流

ganlz0329: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的分配


求你了,报公司名行吗?

公司保密协议,谢谢理解~我可以说我自己的东西:QQ:904704043,是真身,我只有这1个QQ。另外上面思绪的雨文章不错,此次内容十分赞同。策划有执行力之后才是考虑有创造力。很羡慕 思绪的雨,同样是新手,虽然你比我早入公司2个多月,但可以经常参加真正“策划”方面的工作,发挥下自己的创意。我可是要起码做“执行”半年,虽然杂货相当能锻炼执行的基本功底,但是从心底羡慕那些有权规划游戏系统设计方向的人  [em12]

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发表于 2011-7-17 12:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:谁能介绍游戏策划行业工作

zhenye003: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的分配


公司保密协议,谢谢理解~我可以说我自己的东西:QQ:904704043,是真身,我只有这1个QQ。另外上面思绪的雨...

    你可能误会了,我并没有多少权力,和你一样,我只是一个执行,目前游戏是在稳定期,不是开发阶段,所以我实际可以接触的东西可能比你更少,不过好在按照国家规定上下班休息,我可以有时间去针对游戏的所有功能去反推当初的设计目的,以前是做运营的,虽然积累了一些知识,可是对于实际开发只具一定的分析上面的意义,作为执行,因为赶进度的问题,更多的还是在重复着机械的操作,所以在这里回帖,我都只是在自己总结yy而已,论坛确实以水贴为主,可是偶有些东西,可以激发我自己的思考,先不论对错,我认为这是在进步,机械的执行工作,再熟悉也只是流水工。所以我只会针对我觉得有兴趣的问题进行回复,一旦回复就会将现在脑袋里面的东西全部说出来,以前喜欢想,但不喜欢写,现在希望更多的写出来而已。

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发表于 2011-7-17 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的

zhenye003的路,让他自己走好了。

大家也劝说了这么长,他不听,说多也无益。

有时候,不让一些人真正疼过,他是不知道自己错的。

所以,我们就默默看着他继续他坚持的道路即可。搞不好,还真被他折腾出一点精彩来。

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 楼主| 发表于 2011-7-17 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作

王者归来!: Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的分配

zhenye003的路,让他自己走好了。

大家也劝说了这么长,他不听,说多也无益。

有时候,不让一些人真正...

此贴已经判刑,不用再争论有罪无罪了。另外归来知道执行策划需要掌握的工作软件是哪些?如了解回复下新帖,此贴就让它沉了吧

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发表于 2011-7-17 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的

word和excel可以搞定一切。

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发表于 2011-7-18 01:33:00 | 显示全部楼层

Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的

这个论坛真正熟练掌握word和excel的人不超过30个,谈的算精通的不超过3个

那些已经不来了的和从来不坑生的不算

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发表于 2011-7-18 01:37:00 | 显示全部楼层

Re:谁能介绍游戏策划行业工作流程的方式及每日工作量的

真正能动老人奶酪的,绝大多数是机遇、动荡已经衰老的时间

真靠个人能力出众而动了老人奶酪的,有,但极其少

好自为知吧,这年头莫名其妙死掉的人从来不缺
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