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发表于 2011-7-14 10:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1)据Venturebeat报道,视频游戏发行商EA日前以6.5亿美元现金加1亿美元股票收购了休闲游戏巨头PopCap公司,如果后者的业绩能够在2013年达标,EA还将再追加5.5亿美元,这笔收购交易额总计将达13亿美元左右。PopCap是EA在本月收购的第二家公司(游戏邦注:EA最近刚收购继Playfish之后的第二家社交游戏开发商Ohai),该公司联合创始人John Vechey称EA与PopCap联手是一个绝佳组合,他认为EA首席执行官John Riccitiello很了解游戏行业走向以及PopCap的特长。


ea_popcap_sale(from applenapps.com)

  2)Facebook已经拥有2.5亿以上的手机用户,日前又推出一款Java手机应用Facebook for Every Phone,支持2500种功能性手机用户使用该服务。这款应用拥有轻型News Feed,Facebook信息箱,以及直接从手机上传并分享照片的功能。用户可通过m.facebook.com或GetJar、Appia和Mobile Weaver等手机应用商店下载该应用。


Facebook for Everyone Phone(from intomobile.com)

  为了鼓励用户使用这一服务,Facebook将替用户承担该应用前90天的数据流量费用。

  3)Facebook应用及游戏分析平台Kontagent日前宣布向网页及手机应用领域进军,推出新服务kSuite,支持开发者在社交及手机应用平台实时追踪用户行为,并根据反馈参数判断应用或网页的用户粘性。Kontagent在Facebook平台每月追踪1亿以上的月活跃用户,以及150亿条信息,该服务覆盖用户在过去一年中增幅超过300%,其客户包括EA、索尼、育碧、Take Two、科乐美、完美世界、Gaia和腾讯等游戏公司。


kontagent(from willscullypower.wordpress.com)

  4)EA创始人及Digital Chocolate首席执行官Trip Hawkins在日前的GamesBeat 2011大会上发言表示,与开放性平台相比,某些传统游戏平台运营者扼制了行业的创新性。

  他称有许多杰出的公司从开放性平台中应运而生,任天堂是一个伟大而令人称奇的公司,但在过去25年中却没有哪一家大公司的崛起与之相关。开放性平台让游戏产业迎来了黄金时代,开发者将以自己的抉择证明哪一种平台才是最终赢家,他认为不少平台持有者都在以“口惠而实不至的自由来引诱开发者”,开发者应该将目光转向更为开放的浏览器系统。

  5)Asiasoft Online的营销信息沟通主管Leslie Lin引用In-Stat最新数据称,2010年在线游戏及社交网络的虚拟商品交易营收超过70亿美元,并将在2014年双倍增长;亚洲地区占据2010年虚拟商品交易营收的70%份额,总共约49亿美元。

  PopCap成员Bart Barden也指出,他预计2011年的这一市场规模将达22亿至25亿美元,比2010年增长将近40%。Pearl Research总经理Allison Luong表示,中国和韩国将成为亚洲虚拟商品交易的最大市场;虽然这两国游戏玩家付费比例不足5%?10%,但付费玩家基本上属于高消费用户,正是这一小部分群体在支持其他90%用户免费玩游戏。

  6)传统游戏元老、视频游戏公司THQ首席执行官Brian Farrell在日前的GamesBeat 2011大会上发言表示,大型发行商如果希望在竞争中幸存下来,就得像初创企业一样卖力和谨慎。他称专属掌机游戏仍然还会有市场,但将遭遇其他游戏平台的激烈竞争,市场经验表明,用户希望体验可快速消化的游戏,而并不一定是极具深度的内容。

  他认为下一代掌机游戏也许将不再专注于强大的画面和视觉效果,而是创建一个更易获取用户,鼓励他们以多种新方式互动的系统,例如微软Xbox 360 Kinect体感控制等。

  7)Google+面世已有两周,虽然谷歌方面仍未公布该社交服务的具体注册用户数据,不过Ancestry.com创始人Paul Allen日前却发布了他自己的统计结果,并估计Google+用户可能已经超过1000万(游戏邦注:他统计Google+用户在7月4日是170万,7月9日则是450万左右)。


google-10m-chart(from techcrunch)

  观察者认为假如这一数据无误,那就意味着Google+很可能成为史上发展速度最快的网站。

  8)myYearbook是一家成立于2005年的社交网站,原先功能介于Facebook和约会网站之间,从去年开始走上了与Facebook有所不同的差异化道路,更为强调约会和游戏业务,并将移动领域视为运营重点。该网站目前共有2500万用户,其移动网站在6月份的综合浏览达到10亿次,而去年11月份则是1.4亿次。

  其移动业务包括iPhone和Android应用版本,以及一个移动网站,这三者目前占据用户登录次数的40%,而一年前的这一比例仅为2%(游戏邦注:当时myYearbook刚在iPhone平台推出第一款手机应用)。myYearbook目的Android应用目前也是Android Market的前十名热门免费社交应用之一。

  虽然该平台的Live Games功能尚未登陆手机版本,但myYearbook表示这是公司向手机游戏领域迈进的重要一环,他们将着力解决这一问题。

来自:游戏邦
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