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[讨论] 为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

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发表于 2004-11-8 15:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是什么原因啊?
我看他们的忍者游戏不是做的挺不错的?也没有按照什么AD&D来?
我们神话的什么杂乱无章的特点忍者的历史也都是带齐了的?
游戏的表现方式也与西方游戏有很大的不同?
可是玩起来不是挺不错的?
而且忍者类的游戏有些不是也有枪啊什么的么,但是它还是一个忍者游戏,味道风格什么都没有变。

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发表于 2004-11-8 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

修真是什么……?

一个游戏做出来了,你管这红药水瓶子叫内丹,这就是中文武侠游戏;管它叫红魔法瓶,这就是DD游戏;管它叫元气卷,这就是日本忍者游戏。那么这些和游戏有什么很大的影响么?

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 楼主| 发表于 2004-11-8 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

...不是吧?日本忍者游戏从玩法到操作感 哪里和 美国游戏象了????
影响不大么?
我虽然对日本游戏了解不多,可也知道天诛系列
而且日本那么多忍者游戏,有的重忍法的表现,有的重忍术的表现....
是游戏还不是总有相同的地方, 就象现在所有游戏都又有图象又有声音一样 :(

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发表于 2004-11-8 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

修真......
这类网络小说一直也看不上瘾,一直也不明白有什么好看的。现在的网游类更是难以接受。总觉得设定的比重太多,理解起设定来就要累个半死,做成游戏..........
按照前15分钟法则,很有可能被抛弃。

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发表于 2004-11-8 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

楼主你对游戏的偏重就是错误的。游戏不是电影,文化因素并不是最重要的。没有什么玩家会在玩游戏以前去看你的剧情说明,并不是所有玩家都看过三国,并不是所有玩家都知道什么是DD。不是所有玩家对你游戏中的那些枪啊棍啊的名称感兴趣,那么,你觉得她们玩游戏的目的是什么呢?

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发表于 2004-11-9 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

楼上。
我认为游戏有自己的文化是很重要的,初学的人去做游戏,就只会做游戏,而比较老到的就会兼顾细节。比如日本的漫画,不是附加很多玩具卖吗?这些就是文化的体现。

如果我爱上一个游戏,我一定会去品味它;而这时候,却拿不出可以研究的东西,那么不是大煞风景吗。

当然做的不好,没人玩,那什么都不用说了。

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 楼主| 发表于 2004-11-9 00:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的

spy: Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

楼主你对游戏的偏重就是错误的。游戏不是电影,文化因素并不是最重要的。没有什么玩家会在玩游戏以前去看你...

他们的目的当然是杀怪,当老大,杀人,杀怪,被人杀,当老大,把号卖钱.  :(
可是我们国家不是还是有喜欢具有复杂的,严密的,考究的系统的游戏的人么?不是还有那么多ps的铁杆玩家(不是指足球)...
以前不是也说奇幻文学只能存在于西方,以前,不是看黄易写的奇幻小说象条狗一样,现在 网络小说里的本土奇幻文学还不是站起来了. 

spy老大,难道事实的真相是这样的:只要这次wow在中国登陆成功了,我们就可以制作有关于奇幻的网络游戏了?

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 楼主| 发表于 2004-11-9 00:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的

一阵风: Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

修真......
这类网络小说一直也看不上瘾,一直也不明白有什么好看的。现在的网游类更是难以接受。总觉得设...

-修真......这类网络小说一直也看不上瘾-你知道这些小说的点击量有多大吗?你现在随便走进个大学问问试试,看看有多少男的在看这些小说.
--现在的网游类更是难以接受。总觉得设...--设定的复杂和上手的难易是没有绝对联系的,象博得之门,拿到就可以上手,操作,提示,效果什么都是清楚明白的,而比如剑侠情缘,虽然设定简单,但你玩一个月就未必能把这个游戏上手了!

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发表于 2004-11-9 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

蜀山剑侠传是修真类网游,设定还不错
可以关注一下

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发表于 2004-11-9 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

表说蜀山了

本来我的看法和楼主差不多  

但是最近刻意关注了一下 才发现理想与现实是有很大差别的

就如同前面我说的一样 我觉得一个好的背景能够使游戏的玩点更突出 更直白

西方的魔法 老祖宗的修真

诚然  修真类型在目前网络小说界有相当大的占有力(主要是国人对于玄幻小说创新太少)

但是很多地方做出来还是比较难的]

例如御剑飞行   如果用3D技术好像目前不可取  用2D又突出不了特点,

例如法宝  似乎有个叫拯救的国人游戏就有  而且算是该游戏一个重要玩点  但是玩过的人也都觉得不怎么样

蜀山曾经被做成单机游戏的时候 我觉得其中不少想法是非常值得吸收的

但是目前御风行数码科技 在制作的《蜀山Online》却是实在不敢苟同

很不客气地说 该游戏的策划人员可能仅仅对于电影“蜀山”有一定了解而已

并不是真正了解蜀山  了解这种文化    可能他并不知道蜀山的原作还珠楼主何许人也  

而这部蜀山后来又经过李凉等小说家各具特点的改编  拍成的电视剧怎样  

仅仅是为了抓电影的风来做的商业游戏  实在不敢苟同
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