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楼主: 小陈00

[讨论] 为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

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 楼主| 发表于 2004-11-9 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

---御剑飞行   如果用3D技术好像目前不可取----
可取啊,你看看SIG和GDC的paper和一些国外杂杂的游戏DEMO,大场景的云雾飘渺,很多年以前就被非常好的实现了.

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发表于 2004-11-9 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

实现到哪里? 谁能够拉到足够的资金启动这么一个庞大的项目?
在国内目前还没有这个环境

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 楼主| 发表于 2004-11-9 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

实现网上能搜到一大堆
也是,现在没人愿意做.

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发表于 2004-11-9 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

我当然知道有点击率很高,但是你问一下读者,有几个不说没什么可看所以才看这个的?只要保证定时更新你也可以做网络小说家。让玩家记那么多的设定合适吗?玩家不会嫌麻烦吗?修真只是设定,做成游戏如何让游戏好玩?而且看小说的人有多少会去玩游戏谁知道?现在玩家又有多少知道修真?非玩家又有多少喜欢修真?即便是拿来炒作也不见得具有可炒的卖点。
如果有可以利用的要素的话,自然就可以做成游戏,不能的话,辨出个天来也没用啊。

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发表于 2004-11-9 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

楼主,你发的帖子我真的不屑看~~~甚至看到标题就感到恶心~~~

倒不是我跟你有什么过不去~~~

而是你本身就没有从设计者的角度去考虑问题~~~

同样的帖子看到太多太多了

大家都在讨论同样的问题,真的很无聊

我们需要注意的是方式而不是题材

同样的题材在不同人的手里就会成为不同的产品

所以真正需要我们去重视的应该是如何去表达题材而非选材

新手们~~~我这么解释你们明白吗?

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发表于 2004-11-9 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

那个,修真,我喜欢...

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发表于 2004-11-9 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

那个,loli,我喜欢...

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发表于 2004-11-9 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

那个,幼...,我喜欢.

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 楼主| 发表于 2004-11-10 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

. . . 哎呀,被myth看到了 . . .
我的想法可能是幼稚了点

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发表于 2004-11-10 00:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的

Marshall: Re:为什么日本能做忍者类游戏,我们就不能做修真类的游戏?

楼主,你发的帖子我真的不屑看~~~甚至看到标题就感到恶心~~~

倒不是我跟你有什么过不去~~~

而是你本身...

我不是很明白这位仁兄想讲的问题是什么,首先,作为一款游戏,立项时,先选材其后才是设定规则.玩法.而兄台所讲,选材不重要,只是方式不同,所谓方式,也就是指玩法吧.那么我想请问一点,如果连一个起码的选材都不做好,又谈何方式?正如盖楼,连地基都不弄好,又如何盖出高楼大厦?
"所以真正需要我们去重视的应该是如何去表达题材而非选材"
对于此话,我认为改成:"我们首先需要选好题材,其后才是重视如何在此题材的基础上设计出新的方式.方法.玩法"...


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