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[讨论] 运营和研发的矛盾

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发表于 2011-7-14 18:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就我看来 很多 运营和研发的矛盾 根子无非是

1、运营的需求超过了研发实现的实际技术能力,即使其实是市场常规的普通需求---那么技术部门为了保住饭碗,当然通过吵架转移公司对其能力的怀疑,沟通自然陷入扯皮


2、运营的需求,策划没意见,但是程序认为能实现但是需要耗费研发更多的开发时间,而运营又不愿意承担其他方面的版本进度延期责任---那么没更高层出来,这种延期的责任谁承担的问题,也会让沟通陷入扯皮。


3、运营的需求,能实现但是归属研发的主策认为意义不大,或者认为和游戏策划思路背离---这个就真需要沟通,运营自己先考虑,自己的需求,意义在哪里?价值在哪里?是否有数据?还是单纯靠个人经验,然后去组织语言说服别人,不过大多数时候,人嘛,都是希望用简单粗暴的手法去说服人,那自然就还是扯皮了。


反正我只要陷入扯皮装太多,我就没见过其他情况了。

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发表于 2011-7-14 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: 运营和研发的矛盾

运营和研发没有矛盾, 有矛盾的是人。

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发表于 2011-7-14 18:21:00 | 显示全部楼层

Re: 运营和研发的矛盾

扯皮呀。运营的出需求呀。什么东东

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 楼主| 发表于 2011-7-14 18:56:00 | 显示全部楼层

Re: 运营和研发的矛盾

出需求?出了需求不给你做,或者做出来的东西和你的需求不是一回事情,你能接受?

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发表于 2011-7-14 19:06:00 | 显示全部楼层

Re: 运营和研发的矛盾

我提醒一点,脱离实现可能的需求是最危险的,运营的人员最好有执行经历,策划不是靠天马行空的点子吃饭的,想出的东西自己知道怎么执行才行

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 楼主| 发表于 2011-7-14 19:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 运营和研发的矛盾

两女一杯又一杯: Re: 运营和研发的矛盾

我提醒一点,脱离实现可能的需求是最危险的,运营的人员最好有执行经历,策划不是靠天马行空的点子吃饭的,想出的东西自己知道怎么执行才行

呵呵,所谓具体情况具体分析嘛
比如第一种,
希望优化服务器,让单服承载2W人卡机掉线频率下降,这种当然算脱离实现可能了,但是希望优化服务器,单服承载2K人,让卡机掉线频率下降算不算脱离实际?即使这算是脱离了研发的技术实现能力的需求了,从运营这边来说,提出这需求肯定不叫天马行空,但是研发那因为这样那样的原因就是做不到,一半几率会直接回复你做不到,另外一半几率大概就是表示你的需求脱离实际。


但是更常见的其实是第三种
打个比方,从运营这里看,游戏挂机外挂泛滥,不如自己做内挂了,主策表示我的游戏不是挂机的游戏!(还真有这种)
或者分析数据,新手级别的某等级上的任务,需要过多的操作,卡了不少白痴用户,主策表示,我就是这样设计的,提高门槛,让哪些愿意探索的用户留下来游戏……

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发表于 2011-7-14 21:54:00 | 显示全部楼层

Re: 运营和研发的矛盾

运营和研发有矛盾,策划和程序,程序和美术是不是也会有矛盾呢?
对于第一种情况,不管你是否做的到,运营肯定是要给你施加压力的,只有这样,即使无法完全的改变情况,起码可以希望得到一定的改善。
对于第二种情况,在我们公司,你提出要求,技术会根据情况给你一个大概的时间,然后具体孰先孰后就是你自己安排了,程序只管做事即可。
对于第三种情况,一般情况下运营也是根据数据进行理解的,哪里的流失高,消费途径等等。如果拿不出数据,和他扯皮也没什么。有些策划是不合格的,他们根本就不理解新手流失的重要性,我就是这样设计的,确实会有策划这样说

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发表于 2011-7-15 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 运营和研发的矛盾

cdm123cdm: Re: Re: 运营和研发的矛盾


呵呵,所谓具体情况具体分析嘛
比如第一种,
希望优化服务器,让单服承载2W人卡机掉线频率下降,这种当...

第三种情况,应该继续问主策对于游戏中新手阶段用户流失严重的情况怎么看

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发表于 2011-7-15 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: 运营和研发的矛盾

研发和运营如果是两帮人的话,利益问题是必然的,并体现在各个不同的环节。

研运一体,制作人拍板,降低这些环节的损耗。

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发表于 2011-7-15 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: 运营和研发的矛盾

期待运营能够真真切切明明白白清清楚楚的玩玩儿自己运营的游戏,谢谢!
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