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[讨论] 塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

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发表于 2011-7-15 11:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前在策划开发一款ios平台(主要为ipad)的科幻题材类塔防策略游戏,比较欣赏如Sentinel3之类的塔防。
如果要是一款与市面上大同小异的TD,那毫无意义。

我们力争做到与众不同,游戏中融入了诸多科幻理念,画面偏黑暗

在游戏性、武器系统、英雄系统等方面争取做到重大突破--
1.武器系统的平衡性,塔都是有特定属性的生命体而非静态
2.游戏的随机性:地图随机生成、随机效果等
3.各种特技的叠加效果
4.解锁系统,增加神秘性
5.隐藏关,隐藏武器
6.一定程度的开放结局

大家觉得如何啊
真诚、虚心得请教各位

多谢

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论坛元老

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发表于 2011-7-15 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

从你说的这几点来看,没看出什么问题。。。来点细节?

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发表于 2011-7-15 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

不知道你们家的产品上市了没有,如果还没有的话,你可以暂时不考虑太多功能性的东西,让用户觉得简单、有趣最重要,第一个版本里做好数据监测,为你后续开发内容提供指使,并且要着重突出GC的内容。至于收费可以采取免费下载,增值付费的形式,至于付费点在哪,看你们家产品的特色了。

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发表于 2011-7-15 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

支持下三楼的。。。

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发表于 2011-7-15 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

以前PC和XBOX360上的塔防游戏  防御阵型 很受好评

玩起来也很带劲,只是觉得塔的数量少了点,变化也少了点,但其他方面的设计可圈可点之处太多了

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 楼主| 发表于 2011-7-15 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

这上面牛人确实不少啊~
游戏目前在完善策划阶段,7月内就准备开始开发了
多谢各位的意见



从你说的这几点来看,没看出什么问题。。。来点细节?
---先说说地图,针对一关(一个场景),背景图是一样,但每一次游戏开始时路点、出怪的位置、英雄的位置等均为随机设置,觉得如何呢?怪物移动的路线也是随机计算出最短路线。




不知道你们家的产品上市了没有,如果还没有的话,你可以暂时不考虑太多功能性的东西,让用户觉得简单、有趣最重要,第一个版本里做好数据监测,为你后续开发内容提供指使,并且要着重突出GC的内容。至于收费可以采取免费下载,增值付费的形式,至于付费点在哪,看你们家产品的特色了。
---很有道理啊!如果前期主要针对欧美市场,您觉得直接走收费模式如何,也会包含IAP,但肯定不是没有IAP就不能过关。
数据检测方面,您觉得主要有哪几部分呢,能否指点一二,谢了






以前PC和XBOX360上的塔防游戏  防御阵型 很受好评
玩起来也很带劲,只是觉得塔的数量少了点,变化也少了点,但其他方面的设计可圈可点之处太多了

---看来得再重新研究下这款游戏

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发表于 2011-7-15 12:40:00 | 显示全部楼层

Re: 塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

浩方搞过个幻想塔防 WEBGAME 想法很有趣 塔防+DOTA 但是玩起来嘛……

hxtf.cga.com.cn

你自己体验就晓得了

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发表于 2011-7-15 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

如果你做ipad上的塔防,你确定要做那么复杂吗
ipad上男女用户比例是5:5,你设计的深度过深只会起到反效果

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发表于 2011-7-15 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

我建议你反过来做,电脑是塔的一边,人脑是控制出兵的一边。

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 楼主| 发表于 2011-7-15 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

cdm123cdm: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

我建议你反过来做,电脑是塔的一边,人脑是控制出兵的一边。


我是想以后甚至变成dota的模式,布塔加自动出小兵,但没有微操,可以玩家online对战
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