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楼主: Edward999

[讨论] 塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

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 楼主| 发表于 2011-7-15 13:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

lasthuhu: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

如果你做ipad上的塔防,你确定要做那么复杂吗
ipad上男女用户比例是5:5,你设计的深度过深只会起到反效果


休闲搞不过大厂,没竞争力
走稍微复杂的路线,真正喜欢塔防的还是喜欢有点挑战的游戏吧

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发表于 2011-7-15 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

吃饭时间又到了,这个可以分享的经验太少,即使yy也难。唯有将我玩这类游戏的一些体验和建议先说一下。
1、先说说新手犯过的一些低级错误,不思考哪种建筑为攻击建筑,第一波死;不知道资源哪里来,几波后死;不知道

怪物移动路线,前几波死;不知道攻击范围,中间死。
2、说说我的一些习惯,习惯一条路走到黑,对一种建筑情有独钟(偏向攻击范围广或者是群攻的),不愿尝试更多的

破敌方法;喜欢可以控制敌人的效果,最好是眩晕类型还是群体眩晕就更好了;相同条件下,喜欢在靠近怪物刷新点

的位置放置建筑;比起进行其他增加资源的操作,我更愿意盯着怪物被攻击的过程;对于要经常使用主动技能的操作

异常反感。暂时只能记得这些,挺喜欢玩塔防的,很轻松又不会无聊。
建议:
1、玩塔防,看战斗的过程是最激情的,所以这个时候最好别给我太多的额外操作,给予我补救漏掉的兵的操作倒是很

好的选择;
2、建筑切忌前期很强后期很弱,因为我很专一的;
3、游戏过程别让我做思考题,这时候我讨厌动脑子;
4、...
以上只是个人建议,别太信。
另外对于创意,我觉得塔防整体的游戏结构是比较固定的,真正的玩法来自于关卡的设定,建筑种类多、随机事件多

这些都是浮云。塔防关卡我觉得最重要的不同建筑之间升级的时间的把握,并通过建筑摆放的条件,进一步压缩玩家错误策略产生的空间,减少玩家的纠正错误的代价,这个最为关键。

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发表于 2011-7-15 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

从你说的这几点来看,没看出什么问题。。。来点细节?
---先说说地图,针对一关(一个场景),背景图是一样,但每一次游戏开始时路点、出怪的位置、英雄的位置等均为随机设置,觉得如何呢?怪物移动的路线也是随机计算出最短路线。
===================================================================================================
不错,随机可以增强一些可玩性,也增加了玩家重玩的动力。
但另一方面,塔防的关卡设计是比较重要的,如何能保证随机出符合预期的关卡来呢?

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发表于 2011-7-15 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

如果Lz你确定想做深度td的话
你可以google下 crused treasure这款游戏

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发表于 2011-7-15 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

个人认为,手机/ipad平台上的游戏,三分玩法七分画面跟音乐。
玩法一定要简单,简单到5岁小朋友都会玩最好。
画面越容易让人印象深刻,越长时间看着不容易疲劳就越好。
音乐配乐同画面,一定要让人印象深刻。

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发表于 2011-7-15 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: 塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

各种特技的叠加效果!

一个阵营 10个主动技能  至多同时使用t个技能   求和1到t  10的t次方

不知算对没有

如果还可以和对方不同阵营的特技产生叠加效果   该如何算

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发表于 2011-7-15 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

iphone的塔防啊。
先把UI,操作理顺清楚了。
风格题材选对了,选个欧美喜欢的。
美术给力点,特效给力点。
听描述,很像是Table Defense啊。

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发表于 2011-7-15 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

我一直想着,把塔防和文明和pocket god融合下。估计会挺有意思。
做个慢节奏的。不要太快的。
战斗方式是塔防,哈哈哈。

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发表于 2011-7-15 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

终于又要周末了,刚看了一个新闻有一段很讽刺啊。
问:有没有特别好或特别糟的复制品?
答:《House of Mice》就非常不错。我们很欣赏游戏的运作模式(游戏邦注:其表达方式和画面效果都非常不错),游戏呈现卡通外观和风格。有款很糟的中文版《割绳子》,游戏竟然还使用我们的商标。

中国人,抄都这么不敬业啊

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 楼主| 发表于 2011-7-15 19:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

coocl: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

个人认为,手机/ipad平台上的游戏,三分玩法七分画面跟音乐。
玩法一定要简单,简单到5岁小朋友都会玩最好。...


确实
我们的画面走黑暗风格,而且根据英雄的“性格”,暂且这么定义吧,会表现出不同的攻击效果,Aggressive or Gentle
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