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楼主: Edward999

[讨论] 塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

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 楼主| 发表于 2011-7-15 19:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

cdm123cdm: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

我建议你反过来做,电脑是塔的一边,人脑是控制出兵的一边。


有一关是这样的,哈哈

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 楼主| 发表于 2011-7-15 19:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

lasthuhu: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

如果Lz你确定想做深度td的话
你可以google下 crused treasure这款游戏


刚找到,玩玩先

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 楼主| 发表于 2011-7-15 19:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

没有征途多半是假的: Re: 塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

各种特技的叠加效果!

一个阵营 10个主动技能  至多同时使用t个技能   求和1到t  10的t次方

不知算对没有

如果还可以和对方不同阵营的特技产生叠加效果   该如何算


t次方会不会太大,我想的是乘以t
敌方的话,体现针对性就够了吧

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 楼主| 发表于 2011-7-15 19:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

ab_946: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

从你说的这几点来看,没看出什么问题。。。来点细节?
---先说说地图,针对一关(一个场景),背景图是一样,...


一定程度的随机,还是要符合关卡设计的逻辑
这个算法研究起来有点意思

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 楼主| 发表于 2011-7-15 19:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

思绪的雨: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

吃饭时间又到了,这个可以分享的经验太少,即使yy也难。唯有将我玩这类游戏的一些体验和建议先说一下。
1、...


好经验,会参考!
关卡确实很重要,我的初步想法:
1.关键卡位要有迷惑
2.个别卡位玩家必须取舍
3.可选择的布塔位适中,不能太少,或者在选择游戏难易度时体现出来,简单就少位置
4.最好再增加一些随机性


还有我在想个别关卡能否不设置固定路线,让怪物按照最近距离移动,设置个别障碍物即可。不知道体验起来如何~


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发表于 2011-7-16 01:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

Edward999: Re: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新



好经验,会参考!
关卡确实很重要,我的初步想法:
1.关键卡位要有迷惑
2.个别卡位玩家必须取舍
3....

对于这种主要玩法是单机类的游戏,我一直坚持做关卡,就是利用各种强制手段去要求玩家按照我的路线进行游戏。
如果按照我的喜好来做我会这样:
1、优先设定漏怪后的处理机制,比如有恢复时间的直接杀死怪物的技能;
2、设定不超过5种建筑,如果需要特殊效果,利用升级后的附加技能来增加效果;
3、按照当前关卡希望体现的建筑特色,利用地形等因素减少玩家可放置建筑的位置;
4、增加可加快每一波怪物间隔时间的操作、建筑升级消耗时间降到极短、平衡数值力求让怪物跑的更快、增加更多的技能效果并适当强化具备特殊效果的技能数值(之前玩那个大战拆迁队,我特喜好用燃烧瓶,可是好像并不实用)、在保证玩法的情况下尽量将建筑位置靠近刷怪点;
5、最后,我喜欢玩防守地图,所以我要增加城墙系统。
我的目的总结起来就是一个字,快,我喜欢很快节奏的塔防,不知道和我一个口味的哥们多不多,可惜这里好像不能投票,要不然看看其他大神喜欢快节奏还是慢节奏,我觉得对你的意义应该挺大的。

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发表于 2011-7-16 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

有一个核心的创新点即可。
然后画面、细节、易用性取胜。

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发表于 2011-7-17 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: 塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

看了楼主丰富的想法后我很自卑。

现在正在做一款太空科技风格的iPad上的山寨crused treasure塔防,死去活来的做快3个多月。希望这个月能做完吧。

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 楼主| 发表于 2011-7-17 12:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

yezh: Re: 塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

看了楼主丰富的想法后我很自卑。

现在正在做一款太空科技风格的iPad上的山寨crused treasure塔防,死去活来的做快3个多月。希望这个月能做完吧。


学习crused treasure的啊,不错~ 你是自己做开发么?
我觉得ipad游戏美工真的非常重要,要重视

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 楼主| 发表于 2011-7-17 12:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

proud: Re:塔防,与众不同的塔防,还有什么可以创新

有一个核心的创新点即可。
然后画面、细节、易用性取胜。


是,得去掉一些不必要的过分花哨的东西
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