游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: 牧鸽人

[讨论] 自己产品战斗体验的阶段性总结

[复制链接]

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2011-7-22 16:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自己产品战斗体验的阶段性总结

yyxy520: Re:自己产品战斗体验的阶段性总结

老总已经把策划兼了

不怕老总兼策划,就是突发奇想的策划~

16

主题

58

帖子

272

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
272
QQ
 楼主| 发表于 2011-8-5 23:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自己产品战斗体验的阶段性总结

chuanqi: Re:自己产品战斗体验的阶段性总结

强PKMMORPG的核心是什么 ☆ ()

3D的用户成本与2D的用户成本 ☆ ()

3D与2D的竞争优势 ☆ ()

玩家想...

经常多一段时间才再上坛子看,本人不是策划,负责美术部分,只是做的时间比较长了,难免有很多自己的体会。说到战斗体验,大家很容易联想到强PK,其实PVE何尝不需要战斗体验,用户之所以挂机是因为大部分的游戏战斗过程过于机械无聊的缘故。3D和2D这个问题,我觉得不是重点,可能3D用户成本会高于2D的,但是2.5D的和2D对比呢?毕竟这只是表现形式,我想你要说的重点应该是指平台,是有端的还是无端的还是无线的对吧?

10

主题

773

帖子

777

积分

高级会员

Rank: 4

积分
777
发表于 2011-8-6 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:自己产品战斗体验的阶段性总结

回楼上,不知道楼主是否回忆总结过,机械是真的因为游戏性还是因为自己导致的。在平时打怪的时候,我不会过多集中自己的精力,即使游戏提供了一些有趣的操作,让我可以快速的杀死怪物,可是我大多情况还是会选择扛着怪物自动攻击打,如果要增加pve的乐趣,我们也应该提供机械但有变化的方式让玩家去打怪,比如拉怪这种行为,实际上非常机械,但是却存在很多变化,相对dnf、龙之谷等的打怪方式来说很轻松,又比如将怪物区分高血量低血量,让玩家去选择低血量的打。类似猎刃那样需要通过及时躲避、抵挡、跳跃等操作的pve过程,累的人死。
所有非机械的行为都是要消耗大量精力的,对普通人的精力来说高操作的游戏不能久玩。所以dnf外挂会用的这么猛,很重要的原因是需求足够大,身边玩dnf的哥们,真心没有一个不用的,当然技术上比较难搞也是原因

16

主题

58

帖子

272

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
272
QQ
 楼主| 发表于 2011-8-8 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自己产品战斗体验的阶段性总结

思绪的雨: Re:自己产品战斗体验的阶段性总结

回楼上,不知道楼主是否回忆总结过,机械是真的因为游戏性还是因为自己导致的。在平时打怪的时候,我不会过...

呵呵,DNF火一定程度上就是因为他具备操作性,外挂可能也很火(没具体考察过),但是不能因为他外挂降低了频繁操作难度就做一款完全没有操作的游戏对吧?想象一下,去除了操作成分的DNF,叫冒险岛可能更加合适。
比较理想的是对用户操作能力要求随着游戏时间的增加而变得更高,这和小时候玩魂斗罗一样,到了一个普遍大众能适应的程度后再用内容的来替代用户操作难度天花板带来的瓶颈
呵呵,没有普遍单一的真理,复合的问题还是要具体问题来分析了

5

主题

1461

帖子

1526

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1526
发表于 2011-8-8 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:自己产品战斗体验的阶段性总结

操作同样要分情况的,随便路边一个小野怪,都要这样那样的各种技能用上一套才能搞定,自己还整个半死,就完全没有必要了。

操作难度随时间增加而变高,也不完全绝对。毕竟操作难度方面,再高也总是有限的,不可能无限制的高,而难度高低要拉开差距,又必须有一定的差别。所以最好的方式是波浪式的,整个游戏过程中,都会有高有低,紧张的操作之后,能给玩家一个舒缓的空间。

就像赛车游戏一样,如果一直都是各种高难度弯道,玩起来会非常累。

16

主题

58

帖子

272

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
272
QQ
 楼主| 发表于 2011-8-9 10:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自己产品战斗体验的阶段性总结

狂澜萧萧: Re:自己产品战斗体验的阶段性总结

操作同样要分情况的,随便路边一个小野怪,都要这样那样的各种技能用上一套才能搞定,自己还整个半死,就完...

呵呵,是的,之前也提了操作的难度要有一定上限的,在一个大众适合的程度上,路边怪和BOSS之间最好能体现出操作的差异,不能整个游戏就是单纯的站桩式比拼数值
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-2 14:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表