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[讨论] 小数值体系和大数值体系有什么区别?

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发表于 2011-7-18 22:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我们头跟我说,要避免游戏中出现诸如攻击加若干百分比的设定,最好是加固定的数值。最好采用小数值体系。
    我有点不明白,假如说怪1000点血,攻击100,和怪1万点血,攻击1千的区别在哪里?
    或者说哪些类型的游戏适合用小数值,哪些类型适合用大数值?
    问下,传奇属于小数值吗?

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发表于 2011-7-18 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

大树枝是因为装备位比较多,又要拆成各种二级属性,又要满足若干等级上的成长需求,如果三拆两拆拆成小数那就悲剧了。

装备少,装备总量少、玩家等级上限低、没有啥子各种二级属性的,做成小树枝的比较好。即使做成大树枝,也要根据实情制定大小

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发表于 2011-7-18 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

大数值就是花了几千块就是真牛逼的数值体系
小数值就是你花了几十万未必真牛比的数值体系

它们的不同在于设计理念的根本不同和核心玩法、经济系统、收费模式等等的巨大差异,而不是数值本身

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发表于 2011-7-18 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

按照常规做法推理
立论错了
所以你假设推理也错了

建议先问下你头是单系统部分还是整体框架。。。

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发表于 2011-7-19 07:38:00 | 显示全部楼层

Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

他的意思就是让你照着梦幻西游的那种做,wow的那种不好掌控,容易出现天文数字

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论坛元老

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发表于 2011-7-19 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

小数值的平衡只能用拍脑袋把。。

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发表于 2011-7-19 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

百分比算法和固定算法的区别在于,该属性是否需要跟随等级成长。

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发表于 2011-7-19 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

小数值 更加容易让玩家理解(小白玩家)对于简单的数据目前来看是方向。
大数值 其实我个人觉得大数值要比小数值好做一些,小数值一不小心就小数了。

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论坛元老

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发表于 2011-7-19 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

其实大数值是给小白看的,小数值是给“高玩”看

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发表于 2011-7-19 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

大数值小数值只是数字大小的区别么?
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