游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: chchenxiaoyu

[讨论] 小数值体系和大数值体系有什么区别?

[复制链接]

28

主题

805

帖子

817

积分

高级会员

Rank: 4

积分
817
发表于 2011-7-19 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

百分比一类的数值效果,在小数值上是无法体现出来的,数值必须超过3位数才能有直观明显的体现,所以你如果确定了在某些系统里加入这类效果,那么必然你的数值就会做的大一些,不然完全就体现不出来~

但是百分比的缺点就是难以掌控,游戏到后期很容易将数值越做越大,RO就是一个典型的例子,游戏里有各种百分比加攻击 减伤害的效果,游戏发展到后期数值越来越大,最后失控~~~

所以,一般稳妥的做法都是做固定数值的加成,WOW现在也是吸取了这个教训,把很多BUFF都改成了固定数值

1

主题

347

帖子

347

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
347
发表于 2011-7-19 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

shoo6: Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

百分比一类的数值效果,在小数值上是无法体现出来的,数值必须超过3位数才能有直观明显的体现,所以你如果确...

那你告诉我,为什么魔兽的天赋系统里很多都采用了百分比算法?

151

主题

2082

帖子

2086

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2086
发表于 2011-7-19 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

数值 比主策划还重要 所以主策划转数值的最好或数值转主策划!

1

主题

23

帖子

45

积分

注册会员

Rank: 2

积分
45
发表于 2011-7-19 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

传奇是小数值啊,当然私服你可以忽略。。。
感觉上小数值比较适合精于计算的喜欢策略的玩家。
大数值则在游戏体验上适合那些想玩的爽的。。。

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2011-7-19 15:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

shoo6: Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

百分比一类的数值效果,在小数值上是无法体现出来的,数值必须超过3位数才能有直观明显的体现,所以你如果确...



扯蛋。。。百分比纯粹是玩家看着舒服一点,看上去更具有装备成长性而已。。。

151

主题

2082

帖子

2086

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2086
发表于 2011-7-19 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

小数值体系和大数值体系多可以做的很好!☆(问题在人 不在大小)

28

主题

805

帖子

817

积分

高级会员

Rank: 4

积分
817
发表于 2011-7-20 09:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

狐偃: Re: Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?


那你告诉我,为什么魔兽的天赋系统里很多都采用了百分比算法?

因为天赋点是有限的

而且我说了,是“很多”不是“全部”麻烦看清楚在回复

28

主题

805

帖子

817

积分

高级会员

Rank: 4

积分
817
发表于 2011-7-20 09:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

eff8888: Re: Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?




扯蛋。。。百分比纯粹是玩家看着舒服一点,看上去更具有装备成长性而已。。。

那你说的和我说的有什么区别?

你能告诉我 小数值 10点攻击提升5%有什么明显的成长吗?帖子都没看就回?

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2011-7-20 09:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

shoo6: Re: Re: Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?


那你说的和我说的有什么区别?

你能告诉我 小数值 10点攻击提升5%有什么明显的成长吗?帖子都没看就回?

百分比一类的数值效果,在小数值上是无法体现出来的,数值必须超过3位数才能有直观明显的体现,所以你如果确定了在某些系统里加入这类效果,那么必然你的数值就会做的大一些,不然完全就体现不出来~


但是百分比的缺点就是难以掌控,游戏到后期很容易将数值越做越大,RO就是一个典型的例子,游戏里有各种百分比加攻击 减伤害的效果,游戏发展到后期数值越来越大,最后失控~~~

所以,一般稳妥的做法都是做固定数值的加成,WOW现在也是吸取了这个教训,把很多BUFF都改成了固定数值


我说的东西跟你说的这些东西有什么关系么。。。

而且难以掌控的并不是百分比的缺点。。是各种属性相互作用都是乘除关系到后期的必然结果

1

主题

347

帖子

347

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
347
发表于 2011-7-20 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?

shoo6: Re: Re: Re:小数值体系和大数值体系有什么区别?


因为天赋点是有限的

而且我说了,是“很多”不是“全部”麻烦看清楚在回复

所以问题不在于是否难以控制
而是该数值的成长方式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-2 19:28

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表