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观察:关注2012年中国手机用户将突破10亿

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发表于 2011-7-26 10:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1)网络安全公司Dasient最近针对调查指出,Android智能手机平台的恶意插件问题仍然严峻,在其调查的1万款Android应用程序中,约有8%的应用存在将用户个人数据传送给未经授权的第三方等问题。

  2)由Chris Jeffrey和Tom Sutton开发的知名Flash游戏《Space Is Key》日前推出了iPhone版本。该版本目前有43个关卡,玩家只需轻点屏幕就可以让移动的方块起跳,并一路躲过迎面而来的障碍物。假如方块与周围环境碰撞,它就会爆炸成为像素点,该关卡随后会立即产生一个新的方块。

  《Space Is Key》植入了25项Game Center成就,以及一个全球积分排行榜,同时还支持玩家使用Twitter和Facebook与好友分享自己的成就,游戏目前售价为99美分。

  3)洛杉矶社交游戏工作室Diversion日前通过谷歌Eric Schmidt的TomorrowVentures、Hearst Corporation、The Tornante Company完成了一轮融资,但没有公开具体资金数额。

  除此之外,该公司还宣布与索尼电影娱乐公司达成了价值100万美元的广告合作项目,并向Facebook推出了《The A-List》这款新游戏。

  Diversion在今年初曾通过The Tornante Company融资30万美元,并发布第一款游戏《Fame Town》。据AppData数据显示,该游戏目前的MAU是48万,位于Facebook游戏排行榜的第480名。

  4)联合利华最近通过中文版《FarmVille》,将力士品牌引进社交游戏领域。该品牌在游戏中推出了一个名为“力士梦幻庄园”活动,支持玩家在一个月的推广活动中以各种力士品牌的物品装扮自己的农场。

  5)ABI Research最新数据预测,到2016年将有21亿部手机将支持HTML5浏览器(游戏邦注:2010年的同一数据仅为1.09亿部),这种发展趋势主要得益于苹果对HTML5平台的支持。ABI高级分析师Mark Beccue表示,他认为HTML5将迅速取代Adobe的Flash技术。

  6)据Experian Hitwise数据显示,从流量来看,Google+已是位居第19名的社交网络。如果从包括YouTube、雅虎问答、Yelp等定义更广泛的社交网站和论坛这一领域来看,Google+也仍可排到第42名(游戏邦注:这里的调查信息均取自截止7月16日那一周的数据)。

  虽然Google+当前流量远逊于MySpace、Tumblr、StumbleYpon、Gaia、deviantART、Orkut和Classmates.com,不过已经领先于家庭社交网络MyFamily.com。


social network traffic(from venturebeat)

  comScore调查显示Google+独立访问用户已经超过2000万,而谷歌也宣布Goolge+注册用户超过1000万,这个现象表明虽然Google+暂时落后于他人,但它无疑是史上发展速度最快的社交网站。从美国用户对各个网站的访问量来看,Google+排在第638名(此前一周排在第2404名),其中56%流量来自其他谷歌网站。

  Hitwise数据还表明,Google+用户普遍较为年轻,年龄介于25至34岁者占38.37%,另外男性用户占据57%。

  7)市场调研公司Wireless Intelligence最新数据预测,到2012年5月,中国手机用户将超过10亿,美国手机用户出时将达3.03亿,中国已成为全球最大的手机市场,在上一季度的移动互联网用户已超过9亿。预计未来一年内,这一数据还会增加1亿。

  中国手机用户达到10亿时,意味着中国手机覆盖率将达74%,移动领域在中国仍有大量发展空间。但多数中国移动互联网用户仍停留在2G技术时代,使用3G网络者仅占四分之一左右。每十个中国用户中,仅有一者是智能手机用户。


中国移动运营商市场份额(from gigaom)

  中国移动所运营的网络已经拥有560万的iPhone用户,但这些iPhone用户目前只能使用中国移动的2G网络,中国移动也并非iPhone销售合作伙伴。比起iPhone,Android智能手机在中国更有市场。今年第一季度,Android智能手机占中国联通3G移动设备销量的35%,由于相对低廉的价格,Android智能手机的中国用户还将不断增长。

  8)旅行初创企业Tripl最近发布的信息图表显示(详见下图),50%的美国人是Facebook用户(约1.55亿人),但仅有37%的美国人拥有护照(约1.15亿人)。约有72%的用户在出行途中,每天都会登录社交网络;仅有7%的用户在国际旅行途中,使用移动互联网。



来自:游戏邦
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