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2011年第二季度中国网络游戏市场核心观点

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发表于 2011-7-27 10:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
概况:

  2011Q2市场规模为94.8亿元,较2010Q2同比上升23.9%,较2011Q1环比上升3.0%;

  行业内部交易日益频繁,游戏企业收入规模超越用户付费市场规模,腾讯游戏增长迅猛;

  2011Q2中国网页游戏市场规模达为7.8亿元,环比上涨5.1%,较上季度增长速率有所放缓;

  网络广告投放进入瓶颈期,游戏企业推广手段受考验。


用户付费市场保持稳定


  2011Q2中国网络游戏市场整体规模预计为94.8亿元,较2010Q2同比上升23.9%,较2011Q1环比上升3.0%。


腾讯收入突破40亿 多数企业进入新产品发布期


  腾讯收入突破40亿,多款明星产品领衔中国网络游戏市场,昆仑万维成为唯一进入前十的网页游戏企业。


网页游戏市场不温不火 增长速率放缓


  2011Q2中国网页游戏市场规模达为8.2亿元,环比上涨5.1%,同比上涨54.7%,较上季度相比,由于客户端游戏发力,网页游戏市场增长速率放缓。

来自:艾瑞网
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