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川军抱团!成都网游发展迅速集体参展CJ

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发表于 2011-7-28 10:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  北上广之外,新兴的网游产业该如何发展?在十大厂商接近90%的市场占有率面前,中小厂商又该做出什么样的应对?对于这点,成都的网游行业选择了抱团战斗。

  抱团参展 网游川军引关注

  从2010年3月成都游戏产业联盟成立后,今年是成都网游抱团参展的第二届CJ了。2011年成都网游成果丰富,包括魔方软件、梦工厂、欢娱、九众等13家网络游戏企业将在CJ参展,集体展示自己的新作。据了解,此次成都园区主要展示的新作有梦工厂的《圣斗士2》和《侠义世界》,九众的新作《将魂》,魔方软件的RTS&RPG新游《兵马俑》、竞技网游《龙状元》和无职业网游《九刃》等,为玩家和国内外企业展示2011年成都网游的最新成果。

  细分市场 创新成为发展重点

  去年整整一年,在整体行业发展速度放缓的同时,日益增加的产品成本也让市场的寡头趋势愈演愈烈。在这样的形势下,成都的网游行业纷纷把创新作为了重点。如果说抱团为成都网游带来了更多的关注与机会,那创新就为他们提供了更强的竞争力。

  “创新,只有快速创新才能异军突起”,这是成都魔方软件运营总监钟立的一句话。他认为对于魔方软件这样的中小企业来说,以创新避免红海竞争,以快速而稳定的出新来抢占细分市场是中小企业发展的良机。因此在今年CJ魔方软件推出了三款新品中,《兵马俑》融合了RTS和RPG玩法,推出类似星际的国战战场,《龙状元》打造了新奇的竞技体验和独特的战斗操作,分别以不同的细分市场为目标走出了自己的创新之路。

  遍看成都网游,梦工厂在《侠义世界》中推出了自由江湖和连招玩法,九众互动也在自己的新作中研发出了独特的名将植入功能和特色的将魂系统。在网游川军中,创新俨然成为了一种趋势,成为他们对抗寡头的法宝。

  以创新打破即将形成的垄断局势,将关注点回归到游戏本身,以抱团来争取更多的机会,成都网游行业的三板斧为自己开辟了一条血路,逐渐坐实了“网游第四城”的名号。希望成都的发展经验可以为武汉、杭州这些新兴网游产业基地的发展提供了借鉴,也希望国内游戏发展能更加全面均衡。

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