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巨人刘伟:希望网游从高铁吸取教训

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发表于 2011-7-28 11:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2011年度CGBC高峰论坛今日在上海举行,游戏界各大领军人物均参加此次盛会。上海巨人网络科技有限公司总裁刘伟女士出席了本届高峰论坛下午的议题,并带来了精彩的演讲。

  刘伟一开场,就以近期的热点事件做为切入点,提出了“从高铁动车事故看中国网游的发展”的议题。

  她认为,网游行业经过了近几年的高速发展,现在进入到了一定的调整期。由于高利润率、行业间心态浮躁、追求高成长等现状,影响了整个行业的可持续发展。

  刘伟还以本公司产品为例,重点描述了为了追求产品质量,如何精益求精的制作游戏的过程。刘伟认为,网游产业应该把脚步慢下来,让整个产业走得更长远、更稳健。

下面是刘伟女士发言内容:

  刘伟:尊敬的各位领导、各位来宾、大家下午好!

  最近大家都非常关注温州动车事故,我也一直关注网上的新闻和言论,也为这起事故难过。一为追求快可能忽视安全性,可能得不偿失。我想到与网游一个相关的问 题,如果从高铁看中国网游,网游从2006年到2008年年70%的负荷率,从去年开始近两年来下降30%左右,很多舆论就认为这个行业遇到了瓶颈,资本 市场也有一些负面的评价。从长远来看,我觉得慢一点就未必不好,快一点就好。

  我今天只是跟大家探讨一下,一味追求快会有那些弊病?一味追求快很难出现精品,使得用户受到一些伤害,持续下去也会伤害到产业发展的未来,需要支付巨大的成本。首 先我们还有很多同行,以研发为核心竞争力的同行,一直是强调原创,一直要精品,但是很快这种发展速度使得开发中的精雕细琢就很少了,山寨的产品在这个行业 里很多的,也有人心态是捞一把就走。其次,整个行业心态比较浮躁,流动性有非常大,然后产业持续发展的价值观也是非常混乱。

  我们公司追求高成长,也为此付出过一些代价,也使得我们必须高持续发展寻找一个点,关键是要有慢的心里准备,追求慢的精。后来由于我们开发周期比较长,测试 周期也比较长,这个过程中要求团队一点一点改善,比如说通过交易来获得道具比较重大的创新方面,应该说是反复试验,做了非常多的试验和修改工作。即便今 天,我们在线人数突破了30万人,我们相信今天慢一点,也会赢得用户的认可。

  温州动车事故造成了数十个家庭伤害,这个行业远远高于网游产业应该吸收教育,把产品品质和需求放在第一位,让整个产业走得更长远、更稳健。谢谢各位。

来自:腾讯

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发表于 2011-7-28 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:巨人刘伟:希望网游从高铁吸取教训

帖子发得很及时啊

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发表于 2011-7-30 08:18:00 | 显示全部楼层

Re:巨人刘伟:希望网游从高铁吸取教训

巨人是贼喊捉贼的典型代表!

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发表于 2011-8-2 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:巨人刘伟:希望网游从高铁吸取教训

谁在一味求快?草根呀。草根也不想一味求快,但是没有办法,没听说一句话吗?唯快不破。综合下来,一味求快的收益是最好的,风险是最低的。

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发表于 2011-8-3 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:巨人刘伟:希望网游从高铁吸取教训

巨人有底气这么说,但是中国那么多中小公司能这么说吗?巨人可以不在乎上亿的投资,但是中小公司承受的起吗?
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