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[讨论] 提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进来

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发表于 2011-8-3 20:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
忘了加前面要说的话:其实都是些暴简单的问题,不要紧张,问9成的开发人员都有可能答错。如果你能都答对,证明你的知识和运用在这方面是足够合格的。还有在想到答案前不要在网上搜答案和解决办法,对自己诚实。


问题一:

假设一个游戏中打某种怪掉某装备的掉率固定为1%,决定掉率的方法是一个很单纯的计算机上的随机函数,该方法保证在统计上分布是均匀的,掉率不会经过任何的修正,玩家或任何其他游戏内容都不会对这个掉率的结果产生影响。

试想一下此番情景,你是某玩家A,在游戏中连续打了99次某怪都没有掉出该装备,此时,玩家B上线开始打某怪,且和A打的不是同一个怪,第一次就爆出了装备,玩家A说:“B把我的运气抢走了”,你认为玩家A的话有道理吗?为什么?

如果B和A登录的不是同一频道,A的话还有道理吗?为什么?
如果B和A登录的是不同的服务器(且两台服务器之间不存在任何的直接物理联系),A的话还有道理吗?为什么?

问题二:
同样是上面的游戏,玩家A99次没打出装备,因此玩家A想:我现在已经攒了足够的RP值了,接下来我一定有很高的机会打出装备。

如果玩家A此时不打怪,而是留到3个月以后再打怪,你认为玩家A获取装备的几率会发生变化么?为什么?


问题三:
游戏中某任务是open箱子,开出高级宝石后就能完成该任务,箱子开高级宝石的几率为10%,玩家需要不断的领箱子直到开出高级宝石为止。试问,有10000名玩家做这个任务,在10次以内(包括10次)open箱子得到高级宝石的玩家有多少名?


感谢15楼提供的思路,再提两个“深”一点的问题(其实前3个都能答对就够了,如果你想试试,后面两个也绝对是难不倒你的!!!)

问题四:
在问题一和问题二中的那个游戏,假设装备是在怪物死掉的那一刻才爆的,如果游戏设计成在怪物生成的那一刻就已经决定了该怪掉什么东西,即怪物是背着道具在地图上自由移动的,只是玩家看不到怪身上的道具而已,如果是这种情况,问题一和问题二的答案会有改变么?为什么?

问题五:
之前的问题都没有涉及到抢怪的情况,如果实际存在抢怪的情况,装备的归属是由最后一击的玩家决定的,比如问题一中,第100个怪本来是A打的,却被B抢走了,问题二中,玩家A之后打的怪统统都被玩家CDEFG...抢走,问题一和问题二以及问题四的答案会有改变么?为什么?

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发表于 2011-8-3 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

问题一和二 :这就好比 桶里 放了100个球 其中有一个黑球 99个白球
           一次抓一个球 抓到白球 再放入桶里   直到抓到黑球

            A就是那个一直抓白球的  B一下抓了个黑球

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发表于 2011-8-3 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

问题三:好像该这么算吧
   
刚刚 百度了一下概率


应该是 人数* (1- 10次都得不到的概率 积)
结果就不贴了 都会算 [em21] [em21]

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发表于 2011-8-3 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

问题一和二 :这就好比 桶里 放了100个球 其中有一个黑球 99个白球
           一次抓一个球 抓到白球 再放入桶里   直到抓到黑球

            A就是那个一直抓白球的  B一下抓了个黑球

。。。。。

a和b不在一个桶,而且a每次大怪都不是在一个桶。。。


说实话,我恨random这个函数,我每每跟程序抱怨这个函数……我真心认为这个破函数有问题。。。但是大范围采样告诉我它又没问题……日

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发表于 2011-8-3 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

问题一: 
前提一:怪物死后装备的掉率是固定的,不因为玩家或其他游戏内容而影响
我认为A的话没有道理。
因为前提一,所以A每次打死怪物掉装备的概率都是固定的,并不会因为A已经打死了99只怪物而提高A打死下一只怪物掉装备的概率。
那么对于B而言,也是一样成立的。
因此A和B之间是不会相互影响的。无论是否在同一频道还是在同一服务器,A的话都没有道理。
问题二:
同样的分析,A获取装备的几率是不会变化的,因为前提一已经确定了掉率是固定的。
问题三:
每一次***开出高级宝石的几率是一样的,而且玩家是已经确定了人数的,
所以每次从理论上讲,都有大概1000名玩家开出高级宝石。
虽然第二次同样是大概1000名玩家,但与第一次就有可能有重复的人,这个概率不清楚,因而最终结果没法给出一个确定的约数,硬要回答就是5500名吧...

新人随便扯的,喜欢喷的人就喷吧,不喜欢喷的就说说自己的看法....

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发表于 2011-8-3 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

游戏开发有很多因素,但首先要做的是,把精力用于主要矛盾上。
  计算一下出现这种情况,而且果断流失的人的比例,如果在1%以下,你就可以把精力用于其他更具性价比的方面。失败的游戏中很多是因为把精力用在了性价比低的设计上。虽然每天想破了头、加班到死,到头来只是给别人的产品垫刀而已

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发表于 2011-8-3 22:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新

hlatar: Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进来看)

问题一和二 :这就好比 桶里 放了100个球 其中有一个黑球 99个白球
           一次抓一个球 抓到白球 再...

我指在一个桶里的意思 是  1% 这个概率 不变

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发表于 2011-8-3 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

6楼有理,不过第3个问题,假设这个箱子10块一个……

假设30%玩家会因为小花了100rmb试水结果屁都没有然后流失的话,这个矛盾需要解决,因为远在1%之上……

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发表于 2011-8-3 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

前2题不解释,第三题我理解应该是6514

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发表于 2011-8-3 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新

hlatar: Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进来看)

6楼有理,不过第3个问题,假设这个箱子10块一个……

假设30%玩家会因为小花了100rmb试水结果屁都没有然后流失的话,这个矛盾需要解决,因为远在1%之上……

现在应该不会有谁笨到让玩家开到空箱子吧,只要除宝石外开出的东西还是实用的,开10次是否可以开到这个宝石也没关系
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