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楼主: tkminigame

[讨论] 提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进来

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发表于 2011-8-3 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

实际上,玩家***,不看那些实用但是价值不高的东西,价值高的东西没开出来,就会觉得是白开了。。

这是我个人对这个问题的认知。

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发表于 2011-8-3 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

我接触的情况是,只有当开出的东西对他没用,并且也不存在交易价值的时候才会觉得白开了,运营上会用一个特殊物品刺激玩家开普通宝箱,平常开也是开,但是这时候开运气好就会有特殊物品。

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发表于 2011-8-3 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

运气是在某一时间 某一地点通过某一事情而获得好的收获叫运气,它不存在着抢谁的,这3个条件任意的改变都会影响运气的成立,就象扑克牌它的道具规则是公平的,要不是也不会传承到现在,每次摸牌都会 随着时间 顺序的改变 所得到的点数都是不一样的,你能说是谁抢了谁的运气吗?

至于抢怪那是不懂得谦让是自私的表现,人品是有问题,但是他在影响你的同时他也在被你影响着,这是公平的,如果你们打怪的速度差距很大, 那只能说这游戏的道具规则没有做到公平合理。规则影响着人们的行为与思维,当大家相互都觉得心里舒服时,说明此规则公平合理。

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 楼主| 发表于 2011-8-4 05:50:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

楼上有经验的人想的比较深,的确,概率问题不仅仅是概率问题,它和玩家的体验和感觉公平与否有较深的关联。

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发表于 2011-8-4 07:48:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

问题一:看具体代码怎么写的,掉落何时判定的。一般每次运行一次函数都是独立的。AB没有P关系。
问题一:怪物死亡摇下色子,AB没关系。怪物刷新的时候摇下色子,AB就有关系。还别说,有这程序。
有个游戏就是这样的,BOSS胸脯上有3-5个格,刷出BOSS,格子上显示掉落物图片。忘了名字了。

问题二:这是问SB吗,一般每次随机是独立的。这个问题是当回答问题的人是SB才问的。尤其拿时间做种子的。

问题三:曹,这谁他吗知道。问平均人数还行。每轮人数肯定不一样,不用模拟。统计也是回溯统计。

-----------------------------

这些题,当人SB愚弄人的。出题的人认为全天下唯独自己是明白人,别人都是傻逼。这种心理作祟。导致这种题。

每次看到这种题,我会回答三个字:泥马b。

当然,楼主是引用。对题不对人。

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发表于 2011-8-4 09:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新

mosuo: Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进来看)

问题一:看具体代码怎么写的,掉落何时判定的。一般每次运行一次函数都是独立的。AB没有P关系。
问题一:怪...

有经验的考虑的都是问题的合理性
发现自己被愚弄了 [em6]

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发表于 2011-8-4 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

有经验的都喜欢扯远了,因为他们也许已经不用做执行了,不管什么代码,既然保证了均匀分布,所以每次掉落是独立的,另外作为策划,应该将题目描述的更清晰,不是耍文字,看4楼的解释就非常明白

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发表于 2011-8-4 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

跟楼主解释一下:
我百度是忘了【概率】的概念 比如什么 互斥事件 什么 对立事件

对问题三的回答 我反复修改了3次。作为一个程序员,一定要保证自己的程序 尽量 不是错的 [em6]

我对自己是个很诚实的人

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发表于 2011-8-4 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

对于这三个问题,我表示并不关心。

有意思的是,楼主在标题的后面用括号写了这样一句——欢迎想入行的新人进来看。

不知道楼主的这个标题真实意图何在,不会是仅仅为了哗众取宠吧?

进来看的基本都是有经验的“老人”,还没入行的新人表示压力很大...

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发表于 2011-8-4 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

    计算机里的所有随机函数都是伪随机函数,当读取随机种子后,会根据一套公式计算出一个确定范围内相对均匀分布的序列,该序列中的数就是伪随机数。所以说当 随机种子一致时,那么产生的序列的顺序是固定的。
    随机种子是从内存里读来的,是内存中的记录系统时间的一个数进行变化而来。
    那么游戏中的概率是通过什么方式得出的呢?
    我不清楚游戏的程序员是将随机种子的读取放在什么时候,也就是不明白随机种子是作为全局变量,还是杀死怪物时取随机种子。
    如果是全局变量的话那么问题1第一句话是有道理的,第2句也是有道理的,第3句肯定没道理。
    如果是杀死怪物时取随机种子的话,那么问题1所有话都是没道理的。这种情况下好像概率不是真正的游戏想要的,很怀疑1%的概率是否正确。
    问题2 在无人影响的情况下,连续不掉后获得装备的概率当然是变高了的。
    问题3 如果是个数学问题,那么很简单,10000*(1-0.9^10)。但是这是游戏中的伪随机,我们可以这么假设,10%的概率是一种1-10 10个数的随机排列是均匀分布的,假设取到10时是开出高级宝箱,因为抽到高级宝石就放手,那么概率不为1的最主要原因其实已经转换成没开完10个宝箱就开到宝石后将不可能开出宝石的宝箱留下了 。粗想下计算很复杂。
   
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