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楼主: tkminigame

[讨论] 提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进来

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发表于 2011-8-4 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

这个概率应该是你的选取目标的问题。
如果程序实现的是概率跟随的是玩家(每个玩家拥有一个自己独立的Randon随机器),那么每个玩家打100次怪物必定会掉。每个玩家都一样。
如果程序实现的是概率跟随的是怪物,那么这个怪物没挂100次,必定会掉一个物品,和是A打或者B打都无关。
如果程序实现的是概率跟随的是服务器,那么,这个概率我算不出来了。

所以,要实现怎样的掉了概率行为,你最好和你们的程序商量。

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发表于 2011-8-4 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

楼上貌似有一些的确有点能力的人啊。。。

感触~~

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发表于 2011-8-4 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

问9成的开发人员都有可能答错

应该是9.9成。

物品掉落的设计,一直都只能由主策划亲自定义大致范畴。所以很多人不懂正常(数值策划可能稍微能接触下)

另一方面,所谓的随机,就是一种“你一时半会无法把握的规律”,因此伪随机其实也就是一个固定的数组序列,只是玩家不知道这个序列的具体分布和排列情况,因此,就成了随机。

一般物品掉落里会考虑至少2种,1是完全随机,一般这类物品不是特别重要的,比如杀怪获得游戏金币,但有些东西,比如极品装备等,则是通过固定数量上限来的,至于谁打到了,不管我们的事,我一天就这么多把,我只抓宏观。

2楼已经说的很明白了

当然了,我们也会考虑对一些概率类的东西做非重置随机,因为玩家老打不到,挫折感很大,容易流失。


楼主这个贴是今年我看到最好的一个,因为一下子就能看出来,论坛上平时那些指引江山帝都是些什么货色,谈到专业设计的时候,他们就装聋作哑了。。。你们平时不是很嚣张跋扈么?

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发表于 2011-8-4 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

不至于说这么高吧 - - 这个帖子在隔壁数值区会被骂死的吧……

不过要说通过这个帖子来辨别是不是做过项目。。恩,哪的确。

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发表于 2011-8-4 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

统计学中,取样越多,其出现极端状况的可能性越低,当游戏多元随机时,掉落随机、升级武器随机、宝箱随机时,rp值过低导致玩家宏观流失的现象微乎其微。很多游戏明明没有垫刀这种设计,但是玩家还是假想出“垫刀”。其实到这个程度已经没必要刻意去做考虑极端情况的设计。抓好你的宏观设计始终是优先级最高的,不要拣了芝麻丢了西瓜——如果想做,游戏中可以设计的东西几乎是无穷,但很多只是相对的浪费你的时间和精力。

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发表于 2011-8-4 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

第一次听说 “垫刀”,我表示压力很大

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发表于 2011-8-5 01:22:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

垫刀其实有的。。。

很简单的设计方法,一般用于开宝箱

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发表于 2011-8-5 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

还是想说,大佬前辈们总喜欢扯题,楼主的题目和垫刀、自定伪随机一点关系都没有,上面几位说的,还是均匀分布吗?存在垫刀这样的设计,就不可能是均匀分布,另外通过固定数量上限来设定的掉落,根本就不是随机掉落,是在设定的随机掉落事件中插入的一个固定事件而已
为了让实际掉落或者开宝箱的结果与给定玩家的数据相符,比如现明明给定30%的概率,但是却超过6次(假设为6)都不掉或者开不到物品,我们可以让程序设定最低保险,方法程序会有很多,具体用什么方法是他的事情,为了不让玩家发现我们有这样的最低保险设定,我们也可以将这个保底的次数设置成随机,例如6、7、8。可是这和楼主的题目真心没什么关系

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发表于 2011-8-16 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

准大二游戏专业学生路过,学习学习。

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 楼主| 发表于 2011-8-20 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:提几个运气,人品和概率的问题(欢迎想入行的新人进

我越来越觉得,这不是一个能随随便便对待的问题。

虽然从统计分布上的结果来看是“正确”的,但是玩家都不玩下去了,正确有什么用?

现在游戏的周期越来越短,玩家的选择越来越多,别说等两个月了,现在连两天都可能等不起。便宜物品可以随便,但重要物品,设计思路非得要有些改变才行。
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