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观察:关注在线游戏玩家的虚拟商品付费情况

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发表于 2011-8-5 10:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1)Visa旗下的PlaySpan和VG Market最新调查指出,约有三分之一的在线游戏玩家花钱购买虚拟商品(游戏邦注:其调查样本是1000名游戏玩家)


2011 general gamer populations(from venturebeat)

  31%的在线玩家通过其他玩家或者是第三方网站花钱购买虚拟商品。其中,在线掌机游戏占虚拟商品交易量的51%,社交游戏占30%,大型多人在线游戏占28%(游戏邦注:有些付费玩家同时在多种游戏中消费)。


types of online games(from venturebeat)

  在过去12个月中,约有48%的大众游戏玩家曾花钱购买游戏虚拟货币,约47%为地图和新关卡付费,约29%购买盔甲和装备。约45%玩家每月会购买一次虚拟商品,72%表示自己的消费数额比去年更多,或者与去年相当。约67%玩家称自己比去年多花钱,是因为今年玩在线游戏的时间更长了,而42%玩家则表示自己多花钱是因为今年消费能力更强。32%受访者称支付流程简单易操作,是他们为游戏多花钱的主要原因之一,还有30%则表示自己花钱是为了得到游戏中的奖品。


types of virtual items(from venturebeat)

  从使用Facebook Credits购买虚拟道具或内容这个方面来看,女性用户比男性用户所占比例分别是34%和13%,前者是后者的三倍左右。女性玩家在MMO游戏中平均消费数额达111美元,而男性玩家则是74美元;前者在休闲游戏中的平均消费额是86美元,而男性玩家则是77美元。在休闲游戏领域,女性玩家向第一方游戏发行商付费51美元,而男性则是36美元,前者向第三方发行商支付62美元,后者则是28美元。约37%女性用户喜欢购买虚拟道具来装饰页面、人物角色和虚拟形象,但仅19%男性用户乐衷此道。

  男性比女性更容易接受电子邮件沟通方式,有49%男性偏爱这种渠道,而作出同样选择的女性仅占38%;约31%女性青睐Facebook推广内容,而具有同一倾向的男性仅占18%。

  2)教育类游戏初创企业Airy Labs日前通过Foundation Capital 、Google Ventures和Playdom联合创始人Rick Thompson融资150万美元,意将利用这笔资金设计寓教于乐,培养少儿手动能力的游戏,训练少儿群体的大脑和心理素质,辅助他们的学校教育。该公司推出的首批游戏将锁定5至13岁少儿群体,向他们传授英语、数学知识,通过游戏增强记忆力。

  3)据games.com报道,谷歌近日也被卷入了Zynga起诉巴西社交游戏开发商Vostu的侵权风波,原因是Vostu抄袭Zynga的四款游戏均在谷歌社交平台Orkut上运营。Zynga最近在巴西法庭获得了一名法官的支持,法院指令要求Vostu与Orkut在48小时之内将《MegaCity》、《Pet Mania》、《Cafe Mania》和《Vostu Poker》这四款游戏移除,否则这两者就得每天向Zynga支付1万3千美元的赔偿费。

  观察者指出,谷歌之前曾“秘密”向Zynga投资,此举或影响Zynga与谷歌之间的合作关系,但谷歌目前尚未对此作出回应。

  4)据socialtimes统计,Facebook策略类社交游戏MAU目前已突破8000万,其中最受欢迎的此类游戏包括:

《Empires and Allies》(Zynga):5200万MAU

《Army Attack》(Digital Chocolate):530万MAU

《Backyard Monsters》(Kixeye): 390万MAU

《Dragons of Atlantis》(Kabam):380万MAU

《Global Warfare》(Kabam):280万MAU

《Galaxy Online II》(IGG Inc.,):240万MAU

《Social Empires》(SocialPoint):230万MAU

《Kingdoms of Camelot》(Kabam):150万MAU

《Glory of Rome》(Kabam):149万MAU

《City Wars》(FunStar Studios):130万MAU

《Battle Pirates》(Kixeye): 96.5万MAU

《Doomsday Defense》(IGG. Inc.,):50.9万MAU

《Age of Champions》(KlickNation):50.7万MAU

  以上13款顶级策略游戏的MAU约为7900万,DAU已超过1100万,如果再加上其他策略游戏用户,其MAU总数应该已接近8000万。尽管目前领先的是Zynga新作《Empires and Allies》,但Kabam推出的策略类游戏数量最多,其四款上榜游戏的MAU将近1000万。

  而DAU数量最高的当属《Backyard Monsters》,约25%的用户每天都会登录游戏。

  5)据comScore最新数据显示,截止7月24日,谷歌社交网站Google+独立访问用户已达2500万,每天新增近100万用户,增长速度远超Facebook、Twitter等其他社交网络。

  Google+美国用户约为644万,其次是印度用户,数量为362万。但需要指出的是,这一数据仅代表曾访问Google+的用户,并不能反映Google+的实际注册用户,另外也不包括通过移动设备或谷歌状态栏渠道访问该网站的用户。

  comScore指出,Google+在7月初的注册用户超过1000万,成为史上发展速度最快的社交网络。与之形成对比的是,Facebook历时三年才吸引了2500万访问用户,Twitter也用了30个月才实现这一目标。

  6)《Megaband》是一款由育碧于去年11月发行的Facebook游戏,要求玩家管理自己的乐队,使其成长为世界巨星。该游戏在7月27日跻身用户增长最快的Facebook游戏榜单。据AppData数据显示,《Megaband》当前的MAU是13万2413,DAU是1万8006。

  玩家在游戏中可创建6名乐队成员,但需通过赢取经验值升级后才能解琐出所有成员。除了个性化装扮乐队成员,选择不同的服装和乐器,玩家还可以挑不同场地和歌曲,进行彩排和演出。游戏支持玩家招募好友加入乐队,或彼此成为邻居,互相为对方捧场。另外还提供了病毒传播渠道,支持他们炫耀自己的成就或向对方赠送礼物。

  7)社交游戏公司King.com最近与雅虎签署协议进行合作,将由Yahoo!Juegos这家新公司向拉美七个国家的Yahoo!Hispanic用户推出一系列目前尚未公布的King.com社交游戏。

  King.com目前最热门的Facebook游戏是《Mahjong Saga》,MAU将近270万。目前在拉美最大的社交游戏发行商是Mentez,在Facebook、Orkut和其他社交网络上的用户超过400万,而King.com游戏当前的独立访问用户就超过了2700万,用户每月访问游戏超过8亿次,它有可能在拉美市场获得进一步发展。

  8)社交游戏开发商Kixeye(代表作是《Backyard Monster》)日前宣布在第三轮融资中筹得1800万美元,其支持者包括Jafco Ventures、Trinity Ventures和Lightspeed Venture Partner,另外Zynga联合创始人Andrew Trader也将加入公司董事会。

  该公司原先名为Casual Collective,在4月份更名为Kixeye。后来推出了《在18个月时间内,其成员规模从原来的3人扩增至60人。据AppData数据显示,该公司游戏当前的MAU已达510万,比今年初增长41%,DAU则是110万,比年初增长37%。

  Kixeye的成功得益于与Kabam一样的“硬核”路线,其《Battle Pirates》游戏玩家消费数额比一般社交游戏用户高20倍。但即便如此,该公司还是需要筹集资金以便实现完全盈利,在本轮融资前已筹资450万美元。


Top Gainers This Week-Games(from AppData)

  9)在本周的DAU增长最快Facebook游戏榜单上,《Texas HoldEm Poker》(最近DAU是682万)、《开心水族箱》(最近DAU是157万)和《Ninja Saga》(最近DAU是74.7万)位列前三甲,根据电视节目改制的游戏《Jersey Shore》排在第8名,最近DAU是14万。除了《开心水族箱》之外,乐元素的另一款游戏《森の物语》同样榜上有名,最近的DAU是12.3万,排在第五名。

来自:游戏邦
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