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楼主: 牧鸽人

[讨论] 人性归因问题之于游戏设计小论

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发表于 2011-8-10 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:人性归因问题之于游戏设计小论

纸牌算是平民还是上层社会的玩具呢,不知道吵吵什么
是球星多还是赌徒多啊,医生总建议说要多运动,可是对于少运动的人来说一般的体育活动太激烈了或者进行的条件麻烦,于是高尔夫、保龄球、乒乓球、羽毛球等不太激烈的运动会受欢迎

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发表于 2011-8-11 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:人性归因问题之于游戏设计小论

也在看社会心理学,
关键是把理论上的东西可以和游戏设计中的内容结合起来
看好LZ,谢谢哈

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发表于 2011-8-11 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:人性归因问题之于游戏设计小论

牧鸽人: Re: Re:人性归因问题之于游戏设计小论


其实,遇见难题了,大部分人是逃避的心态,最后会以自己准备不充分等外因为由来解释自己,很少人会觉得自己能力不足比别人笨,这是健康的心态,带点乐观虚构

这种逃避的心态是健康的么?我觉得是一半一半吧。

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发表于 2011-8-11 17:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:人性归因问题之于游戏设计小论

不找到借口就会脾气暴躁,抑郁,神经,发病。
完不成或没有能力完成是正常的,逼着去完成的是强迫症。
不能所有人都的孤僻,坚决。
人生短短享受都还来不及,每天逼迫自己做不喜欢做的事情,就是自虐吧。
怎么说都觉得是病态。
轩辕无忌: Re: Re: Re:人性归因问题之于游戏设计小论


这种逃避的心态是健康的么?我觉得是一半一半吧。

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发表于 2011-8-25 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:人性归因问题之于游戏设计小论

你说的是玩家的潜意识台词,并不一定准确的,关键的关键是让玩家惦记自己游戏里面有一些东西没领取,有一些东西没收割,有一些东西在线挂着呢,只有这样这个游戏才能让更多玩家感觉到轻松愉快,而不是经常挂着在线,无时无刻都要看着,至于任务流程嘛,楼主可以去看下yy棋牌的斗地主,很有蛊惑感觉,任务流程非常顺畅。
再者你说的挫败感和难易程度这个不简单的认为指引和被指引的情况,我们可以理解到任务不带思考到思考的转变过程,在这里笔者又引入了丢失的概念,其实和根骨是有一定的原因,这样的话就给玩家有失败的借口了,其实也是有一个运气值,爆率等模式,这些都是根据用户成熟如何运营人员自行调整的,这个需要我们不断的揣摩玩家心理,进而就引发后台数值的人工干预的情况,我相信人数多的情况把爆率提高一点,是解决这个问题的唯一办法,所以我一般都很重视后台的模式的,经常和程序员沟通,一定要让程序设置我为上帝,我想干什么就有什么,然后把握好尺度让消费的人很爽,让不消费的人从消费的人口中分羹,人垃圾的人感觉到这个游戏很多人玩,比我更垃圾的人都有。
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