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1)据休闲游戏公司PopCap和市场调研公司NewZoo最新报告显示,约有一半以上的英法德成年人都是游戏玩家,这三国有1.53亿成人曾玩过掌机、Facebook、手机等平台的游戏。其中英国最盛产游戏玩家,约有68%的男性以及59%的女性在玩游戏。
这三国的玩家群体都较为年轻,约有87%的英国玩家,81%的法国用户,和78%的德国玩家年龄介于10至20岁之间。另一有趣的发现时,这三国玩家并不特别青睐哪一个游戏平台,他们在每个平台上的游戏投入时间所占比例均低于50%,也就是说他们在多个平台上都玩过游戏。
欧洲玩家总体上更愿意为掌机游戏付费,约有44%英国玩家,34%德国玩家和44%法国玩家花钱玩掌机游戏,而且这些玩家并非为了放松或消遣才玩游戏,纯粹是因无聊而玩游戏。
2)社交游戏开发商East Side Games(代表作为《Pot Farm》)首席执行官Jason Bailey日前表示,他希望Google+能够成为一个堪与Facebook抗衡的社交游戏平台,这样开发商才能获得更多发展机会。
他称Facebook是目前社交游戏开发商唯一的选择,而其他社交游戏平台都已经被边缘化,开发商都在祈祷这个领域出现第二个强大的社交平台,而Google+就是最佳候选人。
3)日本社交游戏平台Gree日前与腾讯签署合作协议,将后者最近推出的智能手机游戏平台与Gree绑定,支持开发者同时向两个平台发布游戏,并使用这两者的相关服务。
Tecmo Koeitt和Taito是首批参与该合作项目的开发商,前者将向这两个平台推出最新休闲游戏《My Romance of the Three Kingdoms》,而后者将发布的作品是《Spy Wars》。
此外Gree还宣布与中国智能手机游戏发行商UltiZen Games(上海灵禅信息技术能限公司)合作,后者将向Gree平台开发手机游戏。
4)传统游戏发行商Take-Twod首席执行官Strauss Zelnick日前表示,公司计划丰富产品类型,会考虑开拓其他新兴游戏平台的业务(游戏邦注:该公司最近电话会议指出,Take-Two上一财季亏损860万美元)。
除了深化现有游戏的研发之外,Take-Two还会密切关注新兴的在线手机游戏平台,为了抓住这些市场机遇,该公司不久前推出了Facebook版游戏《CivWorld》和iOS作品《Sid Meier’s Pirates》。
他称因为新兴领域的用户和运营策略与掌机游戏市场截然不同,所以Take-Two要采取谨慎路线进军社交游戏市场;他认为Zynga问世也仅四年左右,Zynga游戏仍然有待时间检验。
5)《Divinitiz: The Offerings Rush》是由法国开发商Mandala Games于7月29日(该游戏在2月份进行测试)正式上线的首款社交游戏,据AppData数据显示其最近MAU是19万1968,DAU是1万9379。
该游戏核准心玩法是向诸神献祭,玩家必须在有限的时间内,指挥Sherpaz角色在60秒内走上弯曲的山路,向三位不同的尊神奉献相应的祭品(例如武器、植物、食物、珍宝等)。玩家得迅速满足尊神的需求,在短时间内匹配好相应的祭品,如果成功献祭,就会得到更高分值。
6)在本周的MAU增长最快Facebook游戏榜单上,育碧旗下的《The Smufts & Co., 》这款基于80年代卡通内容的城建游戏表现最为瞩目,当前MAU为156万。居于其次的是RockYou游戏《Zoo World 2》和《Gourmet Ranch》,最近MAU分别是765万和343万。
目前Facebook平台有两款与蓝精灵题材有关的游戏,一是Capcom出品的iOS游戏《The Smurfs’ Village》在Facebook的推广版本,另一款就是育碧的《The Smufts & Co., 》,育碧享有蓝精灵形象使用权,可根据该题材开发Facebook等社交平台的游戏。
来自:游戏邦 |
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