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[教程] 如何入数值策划的门!

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发表于 2011-8-16 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:[经验教学]如何入数值策划的门

D一个。LZ辛苦了

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发表于 2011-8-17 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:[经验教学]如何入数值策划的门

非常感谢分享~

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发表于 2011-8-18 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:[经验教学]如何入数值策划的门

蛮好
这个程度上可以跳出单纯的数值设计来做更多的事情了
向上试着如何糅合内容、数值来设计游戏
向下试着如何从底层来构建数据框架和流程,从而使得数值设计更为有效和灵活

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发表于 2011-8-18 19:59:00 | 显示全部楼层

Re: [经验教学]如何入数值策划的门

虽然有些观点和做法,我不太认同,但非常佩服楼主这么有心思,和干劲。
好像我和楼主在一个群里呢
努力的人一定会有收获,衷心祝福楼主,成功!
加油~

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发表于 2011-8-20 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:[经验教学]如何入数值策划的门

去看了下你们的游戏,没找到服务器接口,另外,看了下发现你们游戏和《神仙道》是一个模子的,就连阵营战的界面都一模一样,整个界面也差不多,也是招募战友形式的。
很好奇,《神仙道》是不是你们做的。

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发表于 2011-8-20 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:[经验教学]如何入数值策划的门

一个字,楼主大才.

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发表于 2011-8-21 04:13:00 | 显示全部楼层

Re:[经验教学]如何入数值策划的门

其实数值入门,出了楼主所列的这些。另一方面在于数据的产生和流动过程的了解。
这部分偏重于程序或系统,不过系统和数值,程序和数据,本身很难分家。

程序和数据,系统和数值,是一体的。

除了数据文件,线程数据也是需要的。

客户端资源调用的数据,相互传输的数据,服务器线程内数据。数据是不断流动的。数据文件是其中一部分。

分门别类把数据分布好,这个也很重要。

正如44楼,框架-结构-节点-空间,整体把握也很重要。仅供参考。

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我不是来吐楼主的,我在第一页给楼主鼓过掌了,有事说事。

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发表于 2011-8-22 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:[经验教学]如何入数值策划的门

感谢楼主的分享!
很有价值的文,存下来参考了。

祝你生日快乐~(肯定是迟到的祝福了,但是还是请笑纳~)

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发表于 2011-8-22 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:[经验教学]如何入数值策划的门

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发表于 2011-8-22 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:[经验教学]如何入数值策划的门

首先相当欣赏楼主精神可嘉!
且不论有用与否,能写出那么长的一篇文章已经可看出其恒心。

之后想向楼主说声抱歉~
真的很抱歉,我没有读完,都直接跳点看~
真的是太长了~只是看,眼睛也有点吃不消了,之后还要消化,累~

看起来感觉好复杂,
但是我相信应该没那么复杂吧~
应该可以更简单明了些~

看了楼主的文章,
我发现,楼主所写的会感觉那么复杂,或许是主策划方面,在构思该游戏职业,属性方面不能把职业和属性方面给予充足的特出,导致构思在进入数值策划方面时,面临数字方面的挑战。

虽然我不是业内人士,在下只是觉得,如果主策划方面的构思能够更好,数值策划方面的所面临的难度就会降低很多了~
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