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观察:关注Android和iOS游戏IAP交易情况

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发表于 2011-8-18 09:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1)移动分析公司Flurry最新调查报告指出,用户在每款Android和iOS游戏中的IAP(应用内置付费功能)平均消费额达14美元;用户购买的三分之二虚拟道具属于无长久价值的易消耗产品;用户在免费游戏中最常购买的是可兑换道具的游戏虚拟货币(游戏邦注:这项调查覆盖了Android和iOS免费游戏中的5700万笔IAP交易)。



  Flurry预测Android和iOS游戏今年将通过各种盈利模式创造10亿美元收益。在本项调查中,Flurry将虚拟商品分成三类:耐用品(例如装甲、建筑等)、易消耗品((例如农场游戏中的肥料,战争游戏中的手榴弹等)和个性化物品(例如装饰性的家具、植物等不含玩法元素的东西)。

  2)据insidemobileapps报道,日前有传闻称Zynga已收购手机社交游戏公司Astro Ape Studios,但双方均未对此作出回应,不过已有观察者通过LinkedIn发现,Astro Ape Studios许多成员(包括其首席执行官Chieh Huang、首席创意官Christopher Cheung和首席技术官William Fong)均已获得Zynga纽约工作室的职位。

  Astro Ape Studios旗下代表作包括《Dessert Heroes》和《Office Heroes》,但这几款游戏在最近几个月的应用榜单排名并不靠前,所以有人推测这应该不会是一笔数额庞大的收购交易。

  3)WeFi第二季度分析报告指出,约有三分之一的Andorid手机在Wi-Fi网络每月使用流量超过100MB,而在3G网络上的同一比例仅有16%。

  报告还表明,笔记本电脑用户最常浏览网页和下载内容,约有半数用户每月消耗2GB流量;多数Android移动设备每月会连接到2个以上的热点,约34%设备使用网络甚至多达10个。

  WeFi还记录了同一时间连接到某个热点的设备数量,并发现有37%的热点同一时间仅连接了两部设备,这表明该网络是住宅区的Wi-Fi。仅有15%的热点同一时间连接了5台以上的设备,这属于公共场所的热点连接状况,表明公共热点仍有较大使用空间。

  4)移动内容盈利解决方案供应商Tapjoy日前宣布与OMGPOP、Moblyng、Craneballs Studios、Game Circus以及Spry Fox等iOS和Android应用开发商合作,将其广告赞助支付选项植入1万多款应用中。

  据Tapjoy所称,公司服务目前已覆盖全球2.5亿用户,其移动广告选项将帮助开发商推广其虚拟货币,并为新应用获取更多潜在用户。

  苹果App Store在数月前宣布取缔“奖励下载模式”,但这似乎并未给Tapjoy这类推广服务供应商造成重创,该公司不久前还设立500万美元基金,支持iOS应用开发商向Android平台移植产品。

  5)微软日前宣布向Windows Phone 7平台推出更多Xbox Live游戏(例如《Beards & Beaks: Cave Area》、《Bug Village》、《Burn the Rope》和《Collapse!》等)和功能,其中包括Xbox Live Avatar Awardables(可显示玩家Xbox Live虚拟形象的成就),以及购买虚拟货币或商品的功能。Windows Phone还一个家长控制系统,支持家长设置子女可观看的内容,防止他们体验成人游戏。
  
  6)美国移动广告网络Mojiva最新调查发现,58%手机用户浏览网页时每周至少会点击一次广告。那些鼓励用户进行互动的移动广告最受欢迎,其点击比例达30%,可爱的条幅广告所占比例为20%,视频广告为18%,那些占据整个屏幕的移动广告所占比例仅为2%。
  
  32%用户最喜欢点击来自乐队的广告,13%用户喜欢点击社交/相亲公司的广告,交通广告支持率仅1%,餐厅和酒吧广告为2%。

  有48%用户称移动广告带来的影响是促使他们浏览网站,45%称这些广告促使他们下载应用,40%称广告让他们听音乐,33%称广告让他们寻找更多信息,31%称广告让他们采取购买行动。

  调查指出,用户对移动广告的接受程度正在增长,但广告主需重视为用户创造者丰富的交互体验,才能获得实际的广告投放效果。

  7)Hunch.com最近发布了一个iOS和Android平台对比信息图,指出iPhone用户比Android用户更富有,而后者则更为年轻(游戏邦注:该调查受访者是1万5千名Hunch用户,其中32%是iPhone使用者,21%是Android用户)。

  如下图所示,在这些受访者中,Android用户的男性比例为10%,其用户主力军介于18至34岁之间,24%的Android用户家庭年均收入为5万至10万美元;而iPhone用户的女性比例为18%,有29%用户年龄超过35岁,67%用家庭年均收入达20万以上。

  47%的Android用户是在2000年之后才首次接触互联网,但却有50%的iOS用户初次使用互联网的时间是在1992年之前。Android用户更注重设备的实用性,有57%受访者会选择功能齐全但外观欠佳的设备;而iOS用户却更看重产品外观,他们宁可选择时尚但功能有限的设备。

  29%的Android用户喜欢存钱,而26%的iOS用户喜欢花钱;71%的Android用户习惯跟随潮流,27%的iOS用户喜欢引领潮流。

来自:游戏邦

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发表于 2011-8-19 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:观察:关注Android和iOS游戏IAP交易情况

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