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[讨论] 系统策划的题目

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发表于 2011-8-20 13:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有朋友问我,怎么检验一个系统策划的能力。想了半天也没想到一个很量化的方法,最后只好以三个题目来作为界定标准:
1:请撰写一篇roll点系统文档。(以魔兽的roll点过程为例)
如果你写的好,那你可以做一名合格的初级策划了!
2:请撰写一篇活动系统文档。(以梦幻西游的活动系统为例)
如果你写的好,那你可以做一名合格的中级策划了!
3:请撰写一篇战斗系统文档。(以梦幻西游战斗或者魔兽或者征途等任意一款主流游戏为例)
如果你写的好,那么你可以做一名合格的高级策划了!如果你再有一款成功项目的核心策划经验,那么你可以在国内游戏厂商中随便挑了!

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发表于 2011-8-20 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:系统策划的题目

高级策划似乎取决于对游戏市场的分析,对玩家行为的分析,而不仅仅是一篇策划文档的问题

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发表于 2011-8-20 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:系统策划的题目

学习能力很重要 不思进取只能演化为混日子的生物

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发表于 2011-8-20 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:系统策划的题目

勉强可以做到第一条

不过,梦幻西游的活动系统是神马?
有人指点下没

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发表于 2011-8-20 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:系统策划的题目

其实主策划强,系统策划能力和执行策划差不多都可以。

一般公司里,习惯只是用经验来区分。

老人就是系统策划,新人就是执行策划。呵呵~~真的就是这样

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发表于 2011-8-20 20:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:系统策划的题目

王者归来!: Re:系统策划的题目

其实主策划强,系统策划能力和执行策划差不多都可以。

一般公司里,习惯只是用经验来区分。

老人就是系统策划,新人就是执行策划。呵呵~~真的就是这样


这也是简单有效的办法。

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 楼主| 发表于 2011-8-21 00:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:系统策划的题目

王者归来!: Re:系统策划的题目

其实主策划强,系统策划能力和执行策划差不多都可以。

一般公司里,习惯只是用经验来区分。

老人就是系统策划,新人就是执行策划。呵呵~~真的就是这样

  这种情况下都是执行,名字不同而已!

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 楼主| 发表于 2011-8-21 01:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:系统策划的题目

nius: Re:系统策划的题目

高级策划似乎取决于对游戏市场的分析,对玩家行为的分析,而不仅仅是一篇策划文档的问题

    确实不只是一篇文档的问题,但是这篇文档写不出来的话就绝对有问题!如果真的像你所说的取决于“对市场的分析”、“对玩家行为的分析”的话,以后干脆所有的游戏都找客服和运营做研发好了!

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发表于 2011-8-21 03:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:系统策划的题目

【游戏】: Re: Re:系统策划的题目


    确实不只是一篇文档的问题,但是这篇文档写不出来的话就绝对有问题!如果真的像你所说的取决于“对市场的分析”、“对玩家行为的分析”的话,以后干脆所有的游戏都找客服和运营做研发好了!



如果只是看重文档的写作能力,最终永远都是执行,再高级也是个高级执行而已;设计的时候不考虑市场,最后等着运营来改么?

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发表于 2011-8-21 03:47:00 | 显示全部楼层

Re:系统策划的题目

同意楼主的量化策划能力观念。

这些量化能力表现的是基本的逻辑思维能力和项目经验,执行能力这几块。

能完成这些,算是工作技能基本合格了。

如果作为考核唯一条件,可能还有些差距。

现在你要找人,这三条让人搞下来,要耗费大量的时间。

第三条对于大量策划来说,是非常难以完成的,
原因不多,战斗部分在我所了解的所有项目中,战斗部分的设计,全部都是策划口述(包括一些只字片语的文档)+程序编码,调试多遍才完成的。

从一开始,就有清晰文档的战斗设计及调试过程的文档记录的,根本没有。

仿制别人成功项目的战斗部分逻辑结构分析以及实际架构,多数都是程序员做的(特殊渠道资源)。

分析过《英雄无敌》的战斗,和《WOW》模拟器的战斗之后,
只能发出一声叹息,国内游戏的战斗和技能关联设计,基本就是盲人摸象式的设计,感性成分大于理性成分。

楼主即便是让人做第三项,其他人认识的结果和你能认识到的结果,绝对是有巨大偏差的。
能找到的,也仅仅是和你的游戏感觉类似的人。。。
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