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发表于 2011-8-22 09:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1)继收购荷兰工作室Rough Cookie,并通过美国子公司Ngmoco建立瑞典工作室后,日本社交游戏巨头DeNA日前在新加坡设立新工作室DeNA Asia Pacific Holding。
  
  该工作室业务包括与东南亚、南亚开发商合作推出智能手机社交游戏,并对一些Mobage平台游戏进行本土化处理,同时寻找潜在的开发收购对象。DeNA的亚洲业务开发融总裁Tetsuya Mori将任DeNA亚洲总经理,负责统领新工作室业务。

  2)育碧最近发布的Facebook游戏《The Smurfs & Co.》初次亮相市场反映不俗,据其数字发行副总裁Chris Early所称,该游戏最近的MAU为440万,DAU是120万,并且没有投入任何广告费用。他认为这种现象表明,只要选对了开发商,品牌授权作品仍可在Facebook游戏领域绽放异彩。
  
  他称品牌是游戏成功的因素之一,但并非他们成功的关键原因。育碧于去年推出的Facebook游戏《CSI: Crime City》最近的MAU是170万,DAU为26万左右。公司即将根据原有品牌推出的下一款Facebook游戏是《Ghost Recon Commander》,该游戏将同时与Xbox 360和PS3盒装游戏《Ghost Recon: Future Soldier》、PC和任天堂Wii平台的网游《Ghost Recon Online》绑定,但Early并不透露这款新游戏的具体细节,只称公司已经从过去不甚成功的《刺客信条:兄弟会》Facebook衍生游戏中汲取了教训。

  Early还表示,除了Facebook之外,公司还有意将现有品牌和原创作品推向其他新平台,虽然Capcom Mobile已经在iOS平台推出同个品牌的《蓝精灵村庄》,但他不认为育碧不可再开发与Facebook绑定的同款《The Smurfs & Co.》手机游戏。他称由于育碧CEO与手机游戏公司Gameloft CEO是兄弟,两家公司之前已签订协议,所以公司有可能通过后者开发手机游戏。

  3)新加坡初创企业LandShark Games日前推出其首款所谓的“中度硬核”游戏《Aviator》,这款以30年代为背景的历险/策略游戏于上周登陆Facebook,据AppData数据显示,该游戏最近的MAU是946,DAU是148。

  玩家在游戏中要扮演具有事业心的空中飞人,在全球不同城市间往返运输乘客、货物和商品。每个城市都有可影响玩家交易的动态经济系统,所以玩家得找到商品批发价最低的城市,将低价产品转卖到市场需求量更大的地区。游戏中的社交元素包括向好友提供汽油或抢修服务,向好友求助等。

  4)德国社交游戏开发商Wooga于近日荣获The 2011 European Games Award的欧洲最佳发行商大奖,旗下社交游戏《Diamond Dash》也摘走欧洲最佳社交游戏桂冠。该奖项共有23种类型、69家游戏公司获得提名。
  
  5)法国发行商育碧日前将《Castle & Co》推向韩国市场,该游戏将以《마법의 성》(意为魔法城堡)的名称登陆该国最大社交网络及门户网站Naver。

  6)在本周MAU增长最快的Facebook游戏榜单上,Wooga最新游戏《Magic Land》晋升榜首;但本榜单表现最出众的当属体育题材游戏,以及***模拟游戏,例如排名第二的《SlotSpot ? Best Free Slot Machines》,第三名《ESPN Sports Bar & Grill》,第四名《Premier League Fantasy Football》。
  
  值得注意的是第七名《胡莱三国》,该游戏原先在中国社交网络QQ Zone获得成功后,与6waves Lolapps合作发布了Facebook版本,在Facebook平台最近的MAU是57万4887。

  7)Bime Analytics最新调查数据显示(详见下图),Google+问世两个月后虽然获得极高曝光度和用户增长率,但实际上多数帐号属于僵尸用户(游戏邦注:该调查截取了1000多万Google+用户做样本)。

  调查发现,高达83%的Google+用户是“沉默的大多数”群体,仅有一小撮经常发言的活跃用户。不过调查指出其他社交网络也存在同样情况,有80%的Twitter用户发贴篇幅不足10行文字,40%的用户从来没有发过任何贴子。

  在今年8月中旬,多数Google+用户是“学生”群体,而在一个月之前,该网站用户主力军却是更高端的“工程师”。

  Google+仍是男性唱主角的社交网络,女性用户仅占30%,仅比一个月前的28%增长了2个百分点。

来自:游戏邦

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