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[讨论] 我的策划案——

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发表于 2004-11-10 23:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
……

类型:角色扮演
主角: 魔法师,精灵,矮人,战士
正派角色:村民,国王,士兵,各地领主等等
反派角色:大小恶魔。
故事背景:恶魔入侵,英雄迎击。

(现在在设计一个p2p软件,还有网站的改版;以后会静下心搞一个游戏的。我觉得我可以做出比这里所有人都要好的作品出来的。可能我是天才吧。呵呵呵)

希望组建一个作业队伍,写下我的联系方式吧:


我以前没有做过游戏,不知道游戏团队需要什么人员,我想下面职位是需要的:

美工:若干名
音乐:一名
程序员:越多越好。
总监: 一名

希望大家踊跃参与~~



[em17] [em5] [em19]


新增专用游戏开发群: 7343375 (蜘蛛)


///////////

有空,继续写一下。

准备做2d背景+3d人物的方式。
这样做得好处,2d背景直观简便。
3d人物,对人物的定制比较方便。

游戏以职业为中心,而不是以个人为中心。

分两个经验等级,一个是角色等级,一个为职业等级。
角色等级打怪积累,
职业等级做任务升级。

职业有专有武器,职业等级足够有相关部门颁发。
职业有专有技能(或说特权)。

人物经验的作用:
作用于人物的躲避和敏捷。
职业经验的作用:
得到高级专有装备。

世界背景:
人界和魔界的对立,王城有神的庇佑,附近是低等的怪物。
强大的怪物分布在边远和偏僻的地方(当然有可能伺机反扑)。
国王征召勇士(也就是玩家角色)抵抗怪物,组建各职业兵团。
神能够复活死去的勇士,并具有伟大的神力,比如将勇士召唤回城堡。
当然魔鬼也不示弱,要不是也很快大团圆结局了。

有什么好玩的:
名:
可以做英雄。
可以当大官。
利:
发泄变态心理,尽情虐待怪物。
收集物品,武器,其他钱,卡片什么东西。
社交活动。
培养角色。
消遣。
体验剧情。

人物和怪物的交互:
怪物经验总值1000。
人物得到经验系数为人物等级和怪物等级的差。
等级相差不大时,得到的经验比较多。
得到宝物(灵魂)

[em1] [em1] [em2]

人物和人物的交互:
领导与被领导(团队)
合作(组队)
竞争(……)

人物与剧情的交互:
游记类。
任务类,比如技能任务,武器任务等。

下次再写,欢迎指导。


[em15] [em15]

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发表于 2004-11-10 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

.....干吗?想洗澡?

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 楼主| 发表于 2004-11-11 01:43:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

对不起,我写作文就是这样~~

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发表于 2004-11-11 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

是我RP态低看不见

还是这就是个水帖?

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发表于 2004-11-11 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

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发表于 2004-11-11 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

xhw.....

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发表于 2004-11-11 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

好淹啊~~~~

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 楼主| 发表于 2004-11-11 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

这么好的策划案都不会欣赏。你们真是太浮躁了。

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发表于 2004-11-11 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

小样

竟然写了东西了

看来您还是不想死嘛~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2004-11-11 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

好东西总要慢慢才出来的嘛。
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