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楼主: 茹枫

[讨论] 我的策划案——

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 楼主| 发表于 2004-12-7 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——


更复杂的需要更多时间酝酿。
现在更多是考虑技术问题。
我的策略是先建造平台,然后再创造故事。

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发表于 2004-12-7 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

这么片面。。。

不过很多电影大作都是一句话带出来的。。

例子:周星驰的少林足球,就一句话。“少林功夫踢足球。”

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发表于 2004-12-16 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

剧情与游戏无关~~ sign,我真讨厌承认目前的现状

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 楼主| 发表于 2004-12-18 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

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发表于 2004-12-18 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

说话偏激点,我觉得这连游戏构思都谈不上,我即时回复一个吧:

类型:中国风RPG
主角: 剑客、骚客、政客、无聊客
正派角色:卒儿,车、马、炮,县官,老爷,皇帝,民族英雄等等
反派角色:山贼,土匪,外国侵略者。
故事背景:天下反贼作乱,民不聊生,外国侵略者在中国的领地上作威作福,上至皇帝,下至卒儿、车、马、炮大家一起……………………当然还有无聊客厮混于市井。

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 楼主| 发表于 2004-12-18 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

我不喜欢现实主题。

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发表于 2004-12-18 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

    我的意思是说这不是一个策划先行的游戏,对于一个策划来说,这样的东西和没有东西是没有区别的,我一分钟想一个。
    如果是技术先行的东西,又看不到技术优势的所在,如果是市场先行的东西,又看到市场价值的所在。
    日本很多公司是策划先行,如做日式RPG的公司;欧美技术先行的公司有一个典型的例子:IDsoft,他们的思想就是自己有这样一个技术,就要做一个体现这种技术优势的游戏。以上的例子都很成功。

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 楼主| 发表于 2004-12-18 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

你那个策划先行是怎样定义的?
为什么说我不是策划先行呢?
我可是没有开始做游戏,就已经在策划了阿。

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发表于 2004-12-18 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

     策划先行就要考虑在强手如云的今天,你的RPG是凭什么去和别的RPG竞争,你的创意点在哪儿。

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 楼主| 发表于 2004-12-18 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——


关于这个,我想任何想开发游戏的,都会有考虑的。
我当然也考虑过,并相信这个游戏的价值所在,才会有动力去开发。

最根本的区别是地图,也就是环境。
我希望能够借鉴踩地雷(大富翁)的地图模式,做出有真实感,并有游戏意义的地图。
这就是我写这个策划的最初动机。

当然在思考的过程中,也对原有的游戏模式做自己的思考。
比如经验,武器,职业等。
总体来说,我的游戏追求是合理/真实感与趣味性的结合。


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