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楼主: 茹枫

[讨论] 我的策划案——

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发表于 2004-12-18 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

    踩地雷式的RPG已经被日系RPG用滥了,而且作为一个RPG哪些内容是关键的还需要仔细考虑一下。个人认为RPG从策划的角度讲,主要是考虑这方面的问题:

成长和冒险是这种类型的关键。

在一个方面来说,一定要让玩家感觉到成长,感觉到以前的敌人不断变弱,玩家的角色更加厉害。

另一方面来说,更厉害的玩家角色可以进行更神秘的探险,可以进行更激烈的战斗。

得出以下几点:

1、人物一定要能成长,并让玩家感到成就感。而且成长后的角色一定要有用武之地。(火炎之纹章)

2、一定要有全新的、带来新的情绪的场景供玩家去冒险。(精灵王纪传)

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发表于 2004-12-18 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

    还有,对于RPG来说,故事决不是可以以后再想的,很多设定都要根据故事来定。

    “有游戏意义的地图”、“对原有的游戏模式做思考”这样的话没有实际的意义。等这些考虑好了,觉得比市面上的所有游戏都要有意思时,再说牛×也不迟。

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 楼主| 发表于 2004-12-18 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

你误解了。

我不是要做踩地雷。
我说的是借鉴踩地雷的地图的特点,按我的话说那是有游戏意义的地图,不同一般。

我希望能将它的精髓发扬光大。
觉得比市面的游戏要有趣,按国人的涵养是有点狂,但是符合实际情况;做游戏的人都没有追求,那能希望游戏会有什么作为?
当然,这是设想中的情况,能不能做得到又是一回事。

游戏的背景还在完善当中。
我也说过我是非常注重真实感的,游戏的背景的完整性是真实感的根本。

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发表于 2004-12-18 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

    呵呵,我还是想看这个RPG的游戏剧本和独特的东西,尽早把这些东西做出来吧。

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 楼主| 发表于 2004-12-20 01:15:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

你能出三,又有什么用呢,难道你能做三个出来吗?
我能出一个来做做就够了。

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发表于 2004-12-26 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

肉搏,远程,魔法,HP,MP,经验,等级,装备,宠物,坐骑,BOOS,打怪,聊天,买卖,组队,任务,掉宝,血瓶,蓝瓶,称号,天赋,NPC,挂了,城市,联盟,工会,升级,美女,排名......有这么多还不满意,玩个游戏到底还想怎么着?!

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发表于 2005-1-4 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

倒~看不倒希望的东西

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发表于 2006-8-26 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:我的策划案——

写得真好!
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