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1)日本社交游戏巨头DeNA宣布将与《吃豆人》开发商Bandai Namco于10月1日成立一家合资企业BDNA,新公司将落户东京,注册资金为1亿日元(约合130万美元)。

这项合作的愿景是将Bandai Namco的电子游戏开发特长与DeNA的社交游戏经验相结合,Bandai Namco将掌握BDNA公司75%的控制权。
Namco Bandai自去年7月起就开始向DeNA旗下的Mobage、Yahoo Mobage平台供应游戏,今年7月还宣布其投放Mobage的热门游戏《Gundam Royal》的功能性手机用户突破300万。
除了Mobage之外,Bandai Namco还针对掌机、日本功能性手机和iOS移动设备开发游戏。
2)谷歌去年收购的工作室LabPixies日前向Google+平台发布了两款休闲游戏《Flood-It!》和《Sudoku Puzzles》。
这两款游戏虽然也支持邀请好友的功能,但其实际的上社交功能仅有积分排行榜一项。《Flood-It!》是一款要求玩家点击6种颜色填满格子的益智游戏,而《Sudoku Puzzles》则是一款要求填写数字的日式逻辑益智游戏。
3)Tin Man Games创始人Ben Britten在日前的澳洲独立游戏大会Freeplay 2011上发言表示,开发者不应寄希望于自己制作的首批游戏就会赢利,因为这些处女作通常都是蹩脚游戏。
他称大学游戏课程的一大好处在于,它们迫使学生制作一系列游戏以了解整个游戏开发过程。他认为空有游戏想法而无动手能力并不可取;在开发项目之前,创建游戏原型非常关键,其次就是项目选择。他不主张开发者首先创建自己心目中的游戏,建议人们不要选择那些需要耗时两年之久的游戏作为首选项目。
Britten还提出了一个有违人们直觉的看法“失败很了不起!”,并引用“正确的判断来自经验,而经验源于失败的判断”这句老话说明失败并不可怕,只有经历失败方可掌握开启成功大门的钥匙。
4)电子游戏开发商Ecko Code正向Facebook发布一系列根据Showtime电视剧《Weeds》、《Dexter》和《The Borgias》改制的社交游戏。该公司创始人是Marc Ecko,在2006年成立时主要针对PlayStation 2、Xbox平台开发掌机游戏。尽管其传统游戏《Gettip Up:Contents Under Pressure》声誉良好,但赢利情况却不容忍乐观,因此在2009年与Showtime电视网络合作,转战iOS游戏领域,开发了《Dexter》授权游戏。
该公司推出的首款Facebook游戏是与Lionsgate Entertainmnet共同发行的《Weed Social Club》(开发商是Mytopia),玩家在游戏中需扮演电视剧《Weeds》主角Nancy Botwin东躲西藏地种植和出售大麻。该游戏目前仍处于初级测试阶段,预计于本周进行公开测试。
Ecko Code副总裁Marc Fernandez表示,公司今后还会进军网页多人游戏和平板电脑游戏领域,零售游戏是一个难以盈利的业务,所以他们才转向数字发行渠道、移动及免费游戏。
5)以色列手机社交游戏平台Skiller日前宣布将向每名使用Skiller SDK或将Skiller SDK与其手机游戏绑定的开发者奖奖励1000美元。开发者可免费使用Skiller SDK及其社交云服务,集中精力创建游戏逻辑,而无需担忧社交功能绑定的问题。
该平台目前用户遍及200多个国家,已向J2ME、Android和黑莓推出社交游戏服务,未来还将推出WP7和iPhone版本。
6)在本周MAU增长最快的Facebook游戏榜单中,《模拟人生社交版》和《The Smurfs & Co.》位于前两名,而《Pokerist Club》则超越《Zoo World 2》排名第三。
本周榜单几乎鲜有新面孔出现,有两款中文游戏进入前20名榜单——《FarmVille》中文版和《我的王国》,这种情况较有罕见,因为多数中文版游戏一般只出现于DAU榜单,极少出现在前20名MAU榜单中,《FarmVille》目前仍是Facebook最大的中文游戏。
来自:游戏邦 |
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