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楼主: 幻翎

[讨论] 创意是不是廉价?

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发表于 2011-8-26 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:创意是不是廉价?

创意确实有其价值。

但我们论坛里很多YY其实很有问题。许多有硬伤,许多不可实现,许多早已被人实现。所以这些根本称不上创意。

还有一些想法。其实如果这些想法是项目内的同事想出来的,那可能很快可以付诸实施。但圈外人想出来的话,就毫无价值。为什么?因为你很难交易这个想法。我们知道商品必须能够交易才有价格。既然不能交易,那他就不可能有价格,在今天的中国,这就等同于这没有价值。

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发表于 2011-8-27 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:创意是不是廉价?

曲正: Re:创意是不是廉价?

不考虑当前技术限制是吧?
那楼主看我这个创意如何:

游戏设备为3D眼镜和特制紧身衣,紧身衣由纳米材料...


要3D眼睛干吗咧...直接上全息投影嘛..... [em19] [em2]

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发表于 2011-8-27 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:创意是不是廉价?

1 创意  

2 创新  

3 想法  

创意一定是有用的,至于想法和创新就不一定了.

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发表于 2011-8-27 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:创意是不是廉价?

随便想的玩意一毛不值,有些新的玩法,能赚钱的创意,我不可能拿出来的,谁拿到做出来都可以赚千万以上,我为什么要给你看。

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 楼主| 发表于 2011-8-28 12:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:创意是不是廉价?

kkk2140: Re:创意是不是廉价?

随便想的玩意一毛不值,有些新的玩法,能赚钱的创意,我不可能拿出来的,谁拿到做出来都可以赚千万以上,我为什么要给你看。


那你的立场就是创意还是有价值的,甚至可以是千万价值以上。

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 楼主| 发表于 2011-8-28 12:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:创意是不是廉价?

思绪的雨: Re:创意是不是廉价?

这个真不该讨论



我觉得还是有讨论的价值的。

因目前很多人都说创意不值钱的言论,多少已经影响有心于这行业的人才开始没信心了。

这不多不少还是会影响创意的成长的,这行业还是需要创意来进而发展的~

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 楼主| 发表于 2011-8-28 12:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:创意是不是廉价?

xiaotu41: Re:创意是不是廉价?

创意并不廉价...

从楼主的主题是让大家分享自己的创意,而跟帖是更多的吹水打屁将讨论核心转移就能看出来了。


对~目前很多人都不是很愿意将自己心目中觉得好的创意构思拿出来分享,就可以证明它还是非常有价值的。

或者是其实根本人们可想出来的创意本身就不多,所以就比较少看到人家分享创意的构思了~

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 楼主| 发表于 2011-8-28 12:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:创意是不是廉价?

曲正: Re:创意是不是廉价?

不考虑当前技术限制是吧?
那楼主看我这个创意如何:

游戏设备为3D眼镜和特制紧身衣,紧身衣由纳米材料...



先谢谢您的分享先。

至于您的创意构思,其实我没记错,在几年前,就已经看到魔兽方面有类似这样的构思了。

但是它的发展只到衣物而已。就如你所说的,受伤害了,会导致玩家身上受到攻击等感受。

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 楼主| 发表于 2011-8-28 12:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:创意是不是廉价?

deawing: Re:创意是不是廉价?

创意确实有其价值。

但我们论坛里很多YY其实很有问题。许多有硬伤,许多不可实现,许多早已被人实现。所...



也对~确实拥有太多普片或者缺乏反复推敲的创意构思了,所以才会麻痹了大部分公司的脑神经,因此才会出现创意是廉价的想法~

相信创意还是很值钱的,可惜的是人自身的问题吧~

构思创意者,在不是很了解游戏行业运作的知识情况下,往往构思出来的创意都不够全面,导致创意出现廉价的情况。

审批创意构思者,面对太多缺乏推敲的构思审批之后,产生了创意是廉价先入为主的想法,因此就算遇到再好的创意构思,也会以廉价的眼光去审批结果了。

或者廉价的真的是人,而非创意。

创意不像技术,技术可以考证,进而给予价值。

但是创意却没有一个评估价值,所以其价值都见人而异了~

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 楼主| 发表于 2011-8-28 12:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:创意是不是廉价?

chuanqi: Re:创意是不是廉价?

1 创意  

2 创新  

3 想法  

创意一定是有用的,至于想法和创新就不一定了.


这位gantlemen朋友就给予了我一个基本的评估灵感,
他说“想”分好几种,“梦想”“幻想”“妄想”和“空想”。
我把它理解为,

“梦想”= 构思已经面世,甚至已成事实,而人想成为其中一份子。
“幻想”= 构思已经面世,甚至有人已经在执行,只是还没完成。
“妄想”= 构思已经面世,也有些微依据,只是成功机率有待考证。
“空想”= 构思不曾面世,现实从来没有列子可据。

所以个人相信有价值的应该是“空想”吧。

但因企业都讲求盈利,所以在“空想”之后,自己就需要下点功夫,过滤和推敲,将之转变为“妄想”。

有了依据,最后就看企业方面的创意审批人员的眼光了。如果该审批人员觉得,该构思有投资的价值,需投资多少时间,资金,人力等,大致几年里能为公司盈利多少,一旦通过了,那该构思应该就可以实行了吧?

但是有时候,有一点却很迷惑,要创意者去想创意方面的东西,应该问题不大,但是如果要创意者去想商业的盈利推销问题,这点往往就会难倒他们了~

如果创意者只负责想构思,而值不值得投资,能不能盈利由该公司自己去推敲,怎么说商业者,想像商业方面的知识应该会比较全面吧?这样会不会比较妥当呢?各施所长,结果是否会比较理想呢?  [em24]

至于“梦想”就如山寨版,投资风险低,盈利也不赖。

“幻想”阶段的构思,投资风险中庸,比拼的是自己先完成,还是他人先完成。就算他人已完成,自己研究出来了还是不会很吃亏,只是少了尝到头汤利益。


至于那些企业方面负责创意构思审批的人员,就需要找相关方面的人才负责了。同时又要无私,不会放私人感情在审批过程。也不会把好的创意构思私藏,进而卖给其它公司。

不然公司可吃亏了~ [em10]

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