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[讨论] 战场策划案构想

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发表于 2011-8-26 11:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
战场控制在10~15人左右,总时间控制在1.5个小时左右,进入战场的人只能带武器,所有其他有属性和效果加成的装备都被卸下(应该能保留的只有衬衣和会袍),但不限制使用非战场的物品。
进入战场后展开对战,夺旗,防守,进攻等战场动作。
可以从敌对玩家的尸体和npc身上开出装备奖励,当然这个奖励并不是从玩家身上掉落的,
如果为了增加比赛的刺激性也可以。
这个装备奖励按可装备分配,提示可以使用这个装备的团队内玩家,roll点获得装备。
退出战场时,所有战场内获得的装备被删除,根据击杀数量获得点数。
点数可以兑换无限制的武器物品。

好处上述策划可以极大增加战场的对抗性和对抗强度并兼顾公平性,频繁的偶发事件增加了乐趣。
坏处对服务器压力极大。[em1]

哦对了感谢
国家,党,ccav,
"牧鸽人"

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发表于 2011-8-26 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

就凭最后一句:否决了 [em9]

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发表于 2011-8-26 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战场策划案构想

zhenye003: Re:战场策划案构想

就凭最后一句:否决了 [em9]


初音未来。。。最后三个字“否决了”,楼主一定很伤心了~

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发表于 2011-8-26 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

脱离了游戏核心玩法而去考虑一些所谓的公平竞争的玩意!
你为什么不做一款类似dota的对战游戏呢?

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 楼主| 发表于 2011-8-26 13:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战场策划案构想

是在牧鸽人和wow战场基础提的微创新。
游戏最是以小见大。
最近台服wow把刷战场彻底抛弃了,我觉得原因有2
一战场本身的设计和wow主体的mmorpg看似风格并不协调。
二战场本身硬件投入颇高和普通服务硬件投入收益不成比例。
但同时wow也抛弃了四花色中的"杀手型"玩家主要乐趣。

至于说游戏的核心玩法和为什么不做个游戏,你想的太多了。

狐偃: Re:战场策划案构想

脱离了游戏核心玩法而去考虑一些所谓的公平竞争的玩意!
你为什么不做一款类似dota的对战游戏呢?

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发表于 2011-8-26 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:战场策划案构想

gantleman: Re: Re:战场策划案构想

是在牧鸽人和wow战场基础提的微创新。
游戏最是以小见大。
最近台服wow把刷战场彻底抛弃了,我觉得原因有...

那么,你不考虑游戏核心玩法的吗?
能说出WOW的核心玩法吗?
或者你根本不知道什么叫核心玩法?

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 楼主| 发表于 2011-8-26 14:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:战场策划案构想

你的思路很开阔,鼓掌鼓励,再接再厉。
狐偃: Re: Re: Re:战场策划案构想


那么,你不考虑游戏核心玩法的吗?
能说出WOW的核心玩法吗?
或者你根本不知道什么叫核心玩法?

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发表于 2011-8-26 14:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:战场策划案构想

gantleman: Re: Re: Re: Re:战场策划案构想

你的思路很开阔,鼓掌鼓励,再接再厉。

你为什么不在游戏里内嵌一个劲舞团呢

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发表于 2011-8-26 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

呵呵,恭喜恭喜

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发表于 2011-8-26 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

再多丰富的玩法到国内玩家手里都会变质的= =最后就是刷等级——刷金——刷装备
凡是对这3件事情没有帮助的玩法和活动,参与度都会急速下滑。。。
战场、竞技场这种规则明确的PVP模式,如果没有上面这些对应的奖励,也就不会有人去刷,甚至没什么人会去打。除非你的战场、竞技场的规则能符合竞技游戏的特点,比如说DNF\DN,先不说这2个游戏的PVP做得怎么样,至少在2个运营商手里,成功的混进了中国区的WCG。。。而且其实DNF一直都是有奖励的,所以有人会开挂刷;DN最初没奖励,后来也有了。
对于网游PVP,我觉得竞技性和娱乐性应该都要有,甚至可以变成2种模式。玩家根据自己的需要(各方面的需要)自己选择要去玩哪种模式,当然都有奖励,其中竞技性模式一定是采取一些手段来防刷的
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