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楼主: gantleman

[讨论] 战场策划案构想

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发表于 2011-8-27 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

点卡游戏,没问题

免费游戏,这个设计就是垃圾,自寻死路。

无数次的经验验证已经有各种鲜活的例子摆在你们的面前。

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 楼主| 发表于 2011-8-27 17:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战场策划案构想

我认为免费玩家和付费玩家并不完全对立甚至是相辅相成,
即使在纯点卡游戏里也有一定比例的付费玩家,只是所付金额没有被游戏公司拿到而已。
如果在这个层面考虑下去就会发现,付费玩家还是有益处的,少数的付费玩家也是无害的。
跟我们自然环境一样水至清则无鱼。

不知道王者能否理解我的想法?如果从这个层面考虑下去,也许过去所认知的某种经验,
不过是局部的,和是非的,讨论什么有害,什么有利,但过于夸大了某方面和过于忽略的某个方面。
其实这些都是共存共生,在合理的比例下(至于这个比例是多少,什么条件可以写篇研究论文了)
发挥着不可缺少的作用。

王者归来!: Re:战场策划案构想

点卡游戏,没问题

免费游戏,这个设计就是垃圾,自寻死路。

无数次的经验验证已经有各种鲜活的例子摆在你们的面前。

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发表于 2011-8-27 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

问下楼主

我花了1W快钱买的装备,你竟然说PK的时候不能用?

我花钱了,结果比不花钱的打败了,我花钱干什么吃的?

如果我是牛逼高玩,我还花钱干什么?


所以,最关键的问题,你还没有想明白。。。

顺便一说,我一直觉得花钱的玩家,也是玩游戏可以很长时间在线的并对游戏很了解的人,这个已经被我亲自验证,算是打破了很多人以前的那种愚昧观点。

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 楼主| 发表于 2011-8-27 20:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战场策划案构想

你要明白这里面没有什么最关键的问题。
你知道找关键问题,也正是你在找所谓的关键问题,被一些东西蒙住的眼睛。
即使是世界上最无聊的游戏也会有一个玩家。
即使是世界上最好玩的游戏也会有几个人不喜欢玩。

王者归来!: Re:战场策划案构想

问下楼主

我花了1W快钱买的装备,你竟然说PK的时候不能用?

我花钱了,结果比不花钱的打败了,我花钱...

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发表于 2011-8-28 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

楼上的应该是没有做过一款免费游戏,也没有自己玩一款游戏花过什么钱,我明白了

这个话题就不跟你讨论下去了,毫无意义。

希望你能打破一个神话,好让花钱的用户真的都是白痴

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 楼主| 发表于 2011-8-28 16:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战场策划案构想

子绝四:无意、无必、无固、无我。
是非暂且不谈,单蛮横就不会让你走的更远。

就游戏世界观这个问题,佛曰:一花一世界,一叶一菩提。
大你看不到整个世界,小你看不到每个叶子,祝你好运。

王者归来!: Re:战场策划案构想

楼上的应该是没有做过一款免费游戏,也没有自己玩一款游戏花过什么钱,我明白了

这个话题就不跟你讨论下去了,毫无意义。

希望你能打破一个神话,好让花钱的用户真的都是白痴

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发表于 2011-8-29 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

http://zhidao.baidu.com/question/295728845.html  
参考下,Q将三国大逃杀,或许能对道具收费游戏战场设计增加一点小想法。

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发表于 2011-8-29 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

网页游戏用什么模式不重要吧,它首先是个游戏,然后才是用网页直接就能玩啊,说网页游戏有自己的特性,网页游戏的忠诚用户(比如说花了钱的用户),和客户端游戏的忠诚用户又有什么区别?最大的区别是对应到网页登陆这个低进入门槛下,结合自己这边的技术实现能力和这种门槛下大部分进入用户的普遍特点做更多考虑。

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发表于 2011-8-30 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

回楼上,网页游戏最大的特点是左键的绝对操作习惯,所以,减化操作步骤很重要,比如如果我来设计,弹出窗口我会在可能的条件下,减少到最少最少的量;操作面板数等等也会压缩到最少

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发表于 2011-8-31 09:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:战场策划案构想

gantleman: Re: Re:战场策划案构想

你要明白这里面没有什么最关键的问题。
你知道找关键问题,也正是你在找所谓的关键问题,被一些东西蒙住的...


是有人玩,但是不付费,你拿什么来养自己?
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