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楼主: gantleman

[讨论] 战场策划案构想

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发表于 2011-9-2 08:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战场策划案构想

思绪的雨: Re:战场策划案构想

刚看到一句话送给楼上:狂而不直,侗而不愿,??6?恍

这位兄弟,你情商低我不怪你,我会回你的帖是我看得起你的智商

你认为我是SB,那么请问,你觉得SB能看懂你这句话吗?


请不要让我怀疑你的智商。


我怀疑你的智商也就罢了,我可以不再去你的帖子里做回复,但你还跑的别人的楼里回一些和主题不相干的。

你这是想急着跑出来报复我呢?还是想让更多的人怀疑你的智商呢?


做为一个策划,用最朴实和简洁的语言,让尽可能多的人能看懂自己想表达的内容,是尤其重要的素质。


如果回复,请不要让我再次怀疑你的智商,否则我就不会再给你任何回应了。

但你愿意自娱自乐,我也不好说什么。

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发表于 2011-9-2 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

你大可怀疑的,我又不介意,真好奇你为什么会联想到报复,在这个论坛能让我记得住id的就那么几个中文id的家伙,至于你,也许今天我还是可以记住的
回帖不过是借用你的格式,外加楼主那段含义颇深的话而已,这让你觉得不爽吗,可是我看你说的很爽啊

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发表于 2011-9-2 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

外加一句,我的情商确实不太高,对于半个宅男来说,我不喜欢吃饭唱歌喝酒,我更愿意在家玩游戏

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发表于 2011-9-2 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

所有让玩家养成无效的设定都是和游戏的营收作对,且不说好不好玩,但是让玩家的养成在这个系统中失效,玩家为什么要花费金钱和时间养成?
你这个设定是为了拉长游戏生命周期?展示玩家自身实力?促进玩家交互?或是刺激玩家消费?
感觉你完全是有个想法就提出来,有设计目的吗?设计目的符合游戏核心吗?

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发表于 2011-9-2 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

楼上,大可不必说什么设计目的,游戏核心,因为根本就不是基于任何游戏而设计的,基于具体游戏而谈的应该是功能,功能具备的玩法是可以随意调控的
如你所说,他设计的基本错误在于养成无效这里,而抛开养成无效这一点,方案并非一无是处,会有人根据自己的情况予以借鉴的

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发表于 2011-9-2 09:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战场策划案构想

风之痕: Re:战场策划案构想

所有让玩家养成无效的设定都是和游戏的营收作对,且不说好不好玩,但是让玩家的养成在这个系统中失效,玩家...


中国有很多策划搞不清自己设计的目的,甚至没有目的。
所以中国网游可以做到很高的出产,很低的成功率。

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发表于 2011-9-2 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

中国有很多策划搞不清自己设计的目的,甚至没有目的。
所以中国网游可以做到很高的出产,很低的成功率。

----------------------------------------------------------------

应该这么说--他们自以为自己的设计很有目的,只是不知道其实是纯粹的瞎掰。。。

楼主的玩法我没具体看,只是我作为一个花钱玩家,我看到参加的PK比赛竟然不能用我付费游戏公司而得来的装备。。。我很奇怪,那我那么拼命的在游戏里砸钱给游戏公司,我的回报在哪里?

楼主希望竞技公平,但实际上,你的游戏只要是免费制的,只要有rmb消费的,只要角色的装备能力占据角色实力的3成,那都会让花钱用户觉得自己是被你们耍了---为什么要花钱?就是希望增加自己与别人较劲的胜算。


楼主的设计根本没考虑过用户感受,你保护了非R玩家的所谓“公平”,但你却逼走了能让你们公司活下来的付费用户。。。你作为策划,设计这样的功能,的确害人。。。

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 楼主| 发表于 2011-9-3 00:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战场策划案构想

你的单纯和可爱我很欣赏但不应该活在黑白的世界里太单调。
这个就像足球一样,足球本身并没有什么意义,22个人在场上跑两个小时,一帮疯子在场下happy。
赌球也好操控比赛也好都是比赛的一部分。
你作为足协比赛的主办方,因为拿了人家的钱,就只听有钱人的,
其他的人不开心啦,有钱的人也开心不起来。
作为一个宴会的主持者,你首先的责任是大家都开心。
有钱人开心就会花更多的钱让这个游戏更增加趣味性和不确定性,例如赌球,黑哨等等。
没钱人也会得到更多的机会例如赌球可以小赢一笔。
这样大家就会'更'开心。
有钱只是说让你得到更多的机会经历跟多事情可以玩的更有趣,
而并不是说有钱就必然如何如何,这多没意识?
任何游戏,一旦你知道有确定的结果,哪就太无聊啦,太不刺激啦。

说了这么多,我发现你就是个不会玩的人,没激情,没刺激,不震撼,木纳,各种逻辑,
没生活,全部都只剩钱,这样做出来的东西能接受的恐怕只有暴发户吧。
反正中国暴发户多,加油吧。 [em2]



王者归来!: Re:战场策划案构想

中国有很多策划搞不清自己设计的目的,甚至没有目的。
所以中国网游可以做到很高的出产,很低的成功率。
...

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发表于 2011-9-3 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

看、听、聊了很多很多后,发现一切的争吵、不理解、鄙视、藐视等等,其实来源只有一个,是否认真的倾听对方的话,理解对方真实意图,是否单凭一个词,一段话,得出自己的判断
任何人都有这样问题,要尽量避免这样的问题,我使用的方法是逐字阅读与详尽描述,方法很麻烦,但是当我问美工这个需求还有哪里不明白的,我能得到这样的回答:这是我看过最详细的需求,基本没什么问题。也因为写的过于详细太长了,技术不想看

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发表于 2011-9-3 02:04:00 | 显示全部楼层

Re:战场策划案构想

当我们发现某个大神那侃侃而谈的内容里出现了一个致命的问题时

这个大神并没有解答他是如何去解决的,而是告诉你们--你们“就是个不会玩的人,没激情,没刺激,不震撼,木纳,各种逻辑,没生活,全部都只剩钱”

如果你是一名游戏开发设计者,我只能为你所在的项目感到悲哀。。。有此子,天不亡必自灭。
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