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楼主: possibleone

[讨论] 关于“微货币”

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发表于 2011-8-27 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于“微货币”

看来大家对新的游戏商业模式,越来越有兴趣了,加油啊!

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发表于 2011-8-27 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于“微货币”

任何一种能对政~府的官方货币体系造成影响的东西,都将受到严格的监控。这是最基本的常识。
无论是商场代金券、Q币、网游币的发展经历,还是马云说过的“我随时可以把支付宝献给国家”,都说明了这一点。
再说,如果你真有富可敌国的经济实力和只手遮天的人脉,你为什么要去创造一种抗衡RMB的货币呢?你想搞政~变?

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 楼主| 发表于 2011-8-27 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于“微货币”

微货币的国有化是一个必然趋势,但在政府觉得有必要采取措施之前,它有足够的时间使一个毫不起眼的小平台迅速壮大发展起来。国美的发展就是充分利用代销商品滞留沉淀下来的资金来达成快速扩张,是一种“类金融”的融资手段。当然国美的教训还是在税收上,搞平台运营,合理合法缴税也是首先要考虑的。

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发表于 2011-8-27 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于“微货币”


lz在说q币吗?


这个只有tx搞得来

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发表于 2011-8-27 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于“微货币”

铸币权不是随便能挑战的。

挑战者的对面就是经侦干警和他们背后的PLA

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发表于 2011-8-27 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于“微货币”

楼上正解,还是别想着挑战这条底线

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 楼主| 发表于 2011-8-28 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于“微货币”

我前面已经说了,这种“微货币”只能向官方购买,但不能从官方那里套现,也就是单向兑换,这一点跟时下的Q币什么的没有差别,但是民间的私下套现交易还是允许的吧。

“微货币”跟时下的虚拟货币还是有三方面的不同:

一、交易的主体没有限制。目前的虚拟货币更多的只限于运营商与用户群之间的交易,双方的角色即生产者与消费者,一方提供数字产品和服务,另一方提供由现金兑换的准货币,角色不能互换,价值流动渠道和方向都非常单一,缺少用户之间进行交易的互动途径,即使有,交易的对象多为由平台购得而转手的数字产品,并非用户自身创造的内容。这要求首先要在观念上承认用户是内容的提供者,创造了最个性、最主要、最终的虚拟价值,平台、游戏、网站提供的仅是一个舞台或者一堆参与价值创造的工具。虚拟货币不仅仅是方便运营方收钱计费的工具,其主要的功能应该转型为让来自用户的信息价值能够在一个统一市场中自由流动起来。承认并帮助实现用户们创造的价值,而不是竭力向用户去证明运营商自身的所谓价值,这两点是有微妙差别的,也正是这个微妙差别,将决定一个平台的发展高度。

二、交易的最小单位无下限。一块钱RMB也许可以兑换100、1000个单位的微货币,这在技术实现上讲简单到可以无视,所以做不做仍然是一个观念问题,像Q币或者目前还在测试的新浪微币,都是1:1的换率,这其实就是前面讲的不同点的延续,运营商能够接受的最小价值单位也就是一元钱了,但用户创造的大多是更加微小的价值,它们数量庞大、分布分散、转瞬即逝,只有像毛细血管一样的货币体系才能让这些价值被发现、捕捉,并流动汇聚起来,以涓流而成江海。承认、尊重每一个普通用户的知识产权,让“微劳者微得”,哪怕是芝麻绿豆大小的价值都能得到即时的回馈,这将极大激发网络社会的创作热情,市场机制无论现实还是虚拟,都是最有效的激励工具。

【该吃饭了,下午接着讲第三点】

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发表于 2011-8-28 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于“微货币”

弹你小雀雀: Re: Re: Re:关于“微货币”



你上面提到的这个例子差别很大:因为5173实际上还是在使用人民币作为流通手段
但是你的意见是在人民币...



这位朋友所提出的,确实是发人深省。对于以上那些重点,并非不能解决的。

只是需要多方面的配合,才能成功实施了。

只是对于一间企业而言,使用那么多资源去实行这个方案,是否物有所值?

或者说这样的一套方案,带给公司的是一个怎样的潜在利益?

公司最终还是以利益为依归的。

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 楼主| 发表于 2011-8-28 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于“微货币”

接27楼继续

微货币与目前虚拟货币的不同点之三:

可以跨平台、跨门户直接使用,或者能够与已经存在的虚拟货币通兑,就相当于虚拟世界的“美元”,这样一切在网络中存在的有价值的内容都可以参与到一个共同的市场当中自由交换。所谓有价值的内容意指能够以数字为载体的精神产品,包括文本、声音、图形、视频等,也就是我们日常接触到的资讯、小说、音乐、电影、游戏、软件等等等等,当然这些名词前面都应该加上一个“微”字才准确,因为这些微内容的创造者正是广大普通的网民,有别于那些早已从民众当中脱颖而出的“名人”,广大网民拥有的微小零碎的知识产权是不为现实所承认的,他们自己也意识不到这一点,所以百度文库删除了那些名人的作品,却还保留了大量佚名的作品,不必担心谁会索赔。

讲了一大堆,其实能看明白的不多,有兴趣的人更少,差不多是写给自己看的。我觉得现在的微博最适合加入“微货币”这种工具体系,技术实现很简单,但带来的效果可能是革命性的,细节我就不展开了,有兴趣的朋友可以私聊。

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发表于 2011-8-28 20:58:00 | 显示全部楼层

Re: 关于“微货币”

某论坛,含有动漫、岛国电影、小说、影音、扯淡多种服务
板块中的内容分为 付费和免费 两种(你懂的)
付费的内容需要通过一种特别的论坛货币支付,而这种货币的来源主要有三个:1.通过官方充值(买点卡吧);2.通过机械性劳动,比如回帖(去打怪吧)3.通过技术性劳动,比如发收费帖(去卖极品装备吧)
同时,为了平衡付费和非付费玩家,还需要创造论坛等级这么个概念,部分极品板块需要高论坛等级才可以享用

不过这应该有个小问题,这种微货币如果要作为一种游戏内唯一流通的货币值,那么与人民币的回兑率一定会非常低
从感受上说,我冲了1Q币=10,000游戏币,我打了一天的怪攒了5,000游戏币(其中电费2RMB)
可能得包装的好点才能忽悠到
(譬如子板块中拥有自己独立的另一套货币,这个货币可以与上面所说的微货币互相兑换,可能会好点)

另外,如何控制各个子版块产出速度,也应该比较不好控制
这得需要强力数值
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