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[讨论] 对于mmrpg核心玩法的分析

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发表于 2011-8-26 18:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
普遍来看对于核心玩法的区分,大家多以战斗、装备、副本、技能这些元素作为依据,可是我却无法理解这样定义的核心玩法的乐趣所在。于是回忆自己看过的相关分析文章及游戏经历后,我得出这样的结论:核心玩法应该是一种行为和目的。
既然有了这样的结论,于是我首先想到俄罗斯方块的核心玩法应该是什么?国外是这样定义的-消除类,可是这似乎无法区分俄罗斯方块的核心玩法。重玩了多次俄罗斯方块,最终个人得出下面的结论:俄罗斯方块的核心玩法是通过快速的观察分析对图形进行合理的匹配,最终达到消除图形的目的,。虽然这样的理解很片面,却也可以与连连看这样的消除类游戏进行区分了,也似乎更明确了些。愤怒的小鸟的核心玩法:通过对图形环境的分析目标,发射受时机、运气、环境影响的炮弹摧毁目标消灭敌人。
那么对于传统mmorpg我们应该如何定义其通用核心玩法呢,rpg游戏的核心应该是成长,所以我将传统mmorpg其定义为:以合作的形式抢占稀有资源,达到成长的目的。所以玩法扩展应该是基于资源进行,定义游戏应该从定义资源分配开始。
资源分配在大自然来说就是弱肉强食的食物链,所以我们可以这样判断,资源分配的基础应该是不均衡,不均衡才能产生食物链,资源才能不断流动。
下面用程序中资源分配的方法来试图研究游戏中资源分配,程序一般会将资源定义为共享、不共享,对于不共享资源(元宝)采用互斥使用的方式,这里就不讨论了。对于共享资源最重要的是防范死锁的出现,就是互相等待资源,比如升级依赖一个物品,可是合成这个物品要求达到多少等级,可是物品采集要求等级,又比如双方需要交换资源,可是双方的资源量是不对等的,导致一方等另一方。(学校的知识忘得差不多了,真亏得自己还勉强记得一个死锁的概念)
分析就到这,最近在看资源分配管理方面的东西,到时候再写一份详细点的通用资源分配方法与游戏的关系方面的记录分析。连续到了2个公司,都是清闲的工作,我表示很无奈,不打算换了,所以写些这个吧

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发表于 2011-8-27 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:对于mmrpg核心玩法的分析

呵呵  无奈什么  是大材小用  还是怀才不遇

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 楼主| 发表于 2011-8-27 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:对于mmrpg核心玩法的分析

呵呵,看似选择题,实则答案的意思一样,况且你自己已经有了答案了,我只能说,我期待加班都做不完的工作

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发表于 2011-8-27 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:对于mmrpg核心玩法的分析

单机是享受成长的乐趣

网游不就是玩家互动么

wow是在副本互动,国产的沉迷于打架。。。。

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发表于 2011-8-28 22:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于mmrpg核心玩法的分析

思绪的雨: Re:对于mmrpg核心玩法的分析

呵呵,看似选择题,实则答案的意思一样,况且你自己已经有了答案了,我只能说,我期待加班都做不完的工作


你想要的是自己的能力有得发挥,自己的想法有人问津。

再有机会让自己的能力得到肯定。

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 楼主| 发表于 2011-8-28 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:对于mmrpg核心玩法的分析

中国人果然淳朴,任何时候都优先关心别人
你想要的是自己的能力有得发挥,自己的想法有人问津。再有机会让自己的能力得到肯定。这是人的本性,我只是随口说一下,你们不需要这么关心吧?我想要的只是经验,更多更多的实际经验而已

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发表于 2011-8-29 09:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对于mmrpg核心玩法的分析

思绪的雨: Re:对于mmrpg核心玩法的分析

中国人果然淳朴,任何时候都优先关心别人
你想要的是自己的能力有得发挥,自己的想法有人问津。再有机会让...


我不是中国人~只是国外华裔~

你说为了累计经验,和我当初进营运商工作时的想法一样,那时的薪金少得可怜,上班的时间又长,为了经验还是做了~

经验确实是必须累计的~ 但是如果每次做同一样东西,那就没什么经验可以累计了~

除非多接触不一样工作岗位的同事吧,那多少还可以学到些~

其实也算不上关心你,只是看到到你对MMORPG的分析,而觉得大家想法都有些共同点~

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发表于 2011-8-29 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对于mmrpg核心玩法的分析

幻翎: Re: Re:对于mmrpg核心玩法的分析



我不是中国人~只是国外华裔~

你说为了累计经验,和我当初进营运商工作时的想法一样,那时的薪金少...



他说的中国人显然不是以国籍为标准的

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发表于 2011-8-29 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:对于mmrpg核心玩法的分析

你应该以玩游戏 勤思考去积累经验
而不是在一个三流的公司 三流的岗位里 做着三流的事情 却还将这些作为经验

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 楼主| 发表于 2011-8-29 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:对于mmrpg核心玩法的分析

哥啊,说实话我思考的不少了,下班路上都在想,可是完全不够的,在实际设计过程中才能发现我没办法发现的问题,那些基于编辑器、程序、游戏类型等出现的问题
在我眼里没有三流的公司,只有三流的主策划,或者三流的项目经理,策划工作本质还是一样的,没所谓三流之说

我只是在说一个事实,中国人确实特别喜欢关心其他人的死活,随口加上的一句话,反而成为了讨论点,这样的问题在论坛无数次验证了
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